lunes, 27 de febrero de 2017

Animación

Trabajo de Animación (Maya)


                                                        "Rigging"



Práctica en clase, principios para riggear un cuerpo en Maya, hemos empezado con la columna vertebral y para ello utilizamos los Joint que aparecen en la imagen, en la vista de perfil y activando el X Ray Joints, también en la ventana Skeleton vamos a Joint Tool para activar los ejes que debemos utilizar en este caso X Y Z, por último debemos ver que todos los ejes siguen la misma dirección y utilizamos el Joint Padre para seleccionar con el botón derecho Select hierarchy, con esto podemos mover la columna para ver si esta correcto.



Después pasamos a la parte del brazo y la pierna, para el brazo utilizaremos la vista de frente y los ejes X Y Y, además de la herramienta Snap to Projected Center para que al colocar los Joint lo hagamos en el centro de la figura, en la pierna utilizamos la vista perfil para colocar los Joint y luegoen la vista de frente la recolocamos con las herramientas de mover y rotación, eje X Y Z.


Una vez que tenemos los Joint del cuerpo, pasamos a la mano para ello nos vamos a los ajustes y en Short Bones Radius cambiamos el tamaño del Joint y vamos colocando los Joint tal y como vemos en las imágenes, podemos usar las flechas de dirección para movernos por los Joint y así hacemos mas fácil el movimiento.



Por último utilizamos la tecla "P" para emparentar los Joint, colocamos uno en la cintura y siempre debemos seleccionar primero al hijo y luego al padre, después de eso pulsamos "P" para terminar debemos irnos a display y nombrar todos los Joint que hemos colocado, siempre introduciendo _i o _d dependiendo si están a la izquierda o la derecha, para que al hacer el Mirror podamos cambiar sus nombres del tirón, para terminar como vemos en las ultimas imágenes nos vamos a la ventana Skin y pulsamos Smooth Blind después de haber seleccionado la maya + el Joint Root y ya podemos mover nuestro personaje aunque todavía no esta del todo terminado.



Aquí esta la captura de pantalla del personaje con el esqueleto terminado y en la de abajo una postura solo para saber como se mueve, ahora quedaría seguir trabajando con el peso, pero eso todavía no lo hemos visto.

jueves, 23 de febrero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                        "Body"


Enlace a Sketchfab - Body - https://skfb.ly/6nYSt
Hand - https://skfb.ly/6nZ6I




Ejercicio en clase, hoy he terminado el Cuerpo, utilizando el modelo que has pasado por la plataforma y el tercero como imagen de referencia para la maya, la verdad no me ha costado tanto como esperaba, me gusta modelar mas el cuerpo y las manos que la cara... bueno como has explicado empece por utilizar un cilindro de 12 caras y 10 de altura, eliminamos las caras de arriba y abajo y luego empezamos a escalar y ajustar el tamaño con respecto a la imagen de referencia, después eliminamos 4 caras de este cuerpo para extruir por ahí el brazo, que lo sacaremos en tres partes, la primera mas corta donde ajustamos los vértices y aristas y luego extruimos dos veces mas hasta el codo y la muñeca, la mano la dejamos a parte y seguimos con la pierna, hacemos prácticamente lo mismo solo que eliminando seis caras, todo esto hasta llegar al tobillo, allí sacaremos el pie con extrución.

Luego quedaría retocar la parte del pubis y el culo, que es lo que mas me ha costado sinceramente, pero finalmente creo que ha salido mas o menos razonable, por último quería poner también la cabeza y manos, así que empece por las manos y al final te pregunte y me dijiste que no hacia falta porque mas tarde la escalaríamos, así que la he puesto a parte ya que la he hecho, como me salieron mas vértices de lo normal, me di cuenta tarde y me costo mucho introducirlas, así que finalmente utilice las tuyas del modelo que pasaste para el rig. En mi opinión creo que me ha salido bastante bien, aunque siempre hay cositas, pero me ha gustado mas modelar esto que la cabeza o la cara.

Diseño (Corrección)

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                 "Cabeza corregida"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/6nYnO


Después del lio que forme para hacer la cabeza de mi cara, hoy me he puesto a corregirla tras las explicaciones y apuntes de clase, primero he extruido desde la frente en 45º dos veces 90º la siguiente, 45º y 90º de esta manera podemos conseguir una buena cabeza y siempre teniendo de referencia la imagen para saber como va, por último he seguido los pasos de como colocar la oreja y para terminar he cerrado la parte del cuello, ya que realmente en la imagen que tenia de referencia mía lo tenia bastante raro y cuando lo hacia no lo veía coherente, así que he preferido quitarlo, bueno por último con Multi-Cut he cortado varios Loop de la cabeza como hemos visto en clase para recortar el numero de Face.

jueves, 16 de febrero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                            "Colocar una Oreja en 10 sencillos pasos"



Apunte de clase sobre como colocar y unir una oreja a la cabeza, como vamos observando en las imágenes podemos ver que el primer paso es unir la mandíbula con la parte de la cabeza que anteriormente hemos extruido hacia atrás, usamos Bridge para ello, y el segundo paso sería colocar la oreja teniendo siempre como referencia la imagen que estemos utilizando.



El tercer paso es insert loop para colocar aristas de forma que cuadren con las de la oreja y luego utilizar Bridge para empezar a unirla con las que tiene mas cerca, en este caso sería la parte baja y se atrás. 



Cuarto paso, extruir el lateral que mas se aleja de la oreja y lo escalamos para dentro un poco y recolocamos, luego utilizamos el Traget well para unir los vértices de la extrución con los de la cabeza, que serían el pico de arriba y el de abajo.



El sexto y séptimo paso es seguir extruyendo si lo necesitamos para acercarnos lo mas posible a la oreja, luego mover las aristas para que cuadren con las de la oreja y no rompan mucho el flujo, luego una vez mas usamos Bridge para enlazarlas y si necesitamos recolocar las aristas pues usamos la herramienta Edit well flow.



Los últimos pasos son seleccionar todas las aristas restantes y hacer un Fill hole cubriendo todo lo que queda de la cabeza, por ultimo con la tijeras creamos las aristas que necesitemos para que el flujo sea coherente y solo encontremos Quads y una vez mas si necesitamos usamos Edit flow para mejorar el flujo.



Y finalmente así quedaría nuestra preciosa oreja con la maya, como podemos ver el flujo parece estar correcto aunque se ve un poco caótico en la parte superior, aunque se puede entender como que esta bien y ya esta, la verdad es que esta clase me ha servido bastante para este ejercicio ya que cuando tuve que hacer mi cara me costo bastante hacerlo, ahora lo entiendo mejor y pronto arreglare la cabeza y volveré a subirla.

lunes, 13 de febrero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                             "Yo"


Enlace a Sketchfab - Cara - https://skfb.ly/6nAqo
Cabeza - https://skfb.ly/6nAqt


Trabajo realizado en casa, como he mencionado antes no le he dedicado tanto tiempo como esperaba la verdad, así que subo lo que he podido hacer hasta el momento y mas tarde corregiré algunos fallos y mejorare algunas cosas del modelo, pero en cierto modo creo que esta bien, como podemos ver en las imágenes la topología de la cara y sacar los vértices para el volumen lo llevo bastante bien en mi opinión, aunque todavía hay pequeños detalles como la nariz que tengo que mejorar.



Bueno esta imagen es ya la cara terminada me he dado cuenta que no soy del todo simétrico y eso a la hora de hacer la cabeza me ha dado algunos problemas, pero hasta aquí creo que todo va medianamente bien, como podemos ver en el Sketchfab la cara puede que la controle ya, pero el problema lo he tenido en la cabeza.


Esta es una imagen de como ha quedado la maya en la imagen de frente, en mi opinión aquí hay varias cosas que mejorar, por una parte esta el cuello que no me ha salido del todo correcto, igual puede ser un poco por la foto que he utilizado de perfil, la verdad es que con esta parte me he agobiado un poco y me he acabado cansando, por que el maya se me cerro cuando tenia ya la cabeza casi completa y tuve que empezar de nuevo aunque tenia parte de la cabeza ya colocada, luego cuando estaba a punto de terminarlo, me di cuenta de que había duplicado la cara y ahora estaban unidas y no tenia ... de separarlas, tuve que empezar otra vez de nuevo, veo que esto es así, por eso el resultado no es como yo esperaba ya que me acabe cansando y a falta de tiempo no he podido hacer algo mejor, asi que ya trabajare un poco mas en la cabeza para dejarla bien.

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                             "Cara2"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/6nyVF


La verdad es que me ha pillado un poco improvisto, pensaba que se entregaba que viene las caras, ya que no tenia maya he tenido que pedirle a un amigo que me dejara su portatil para realizar el trabajo, por lo que no le he podido dedicar mucho tiempo, he utilizado como modelo esta imágenes que me he encontrado por Internet, esto solo para hacer la cara, en un principio se puede decir que creo que se me da mejor y ya voy sabiendo como colocar los vértices y el volumen que le debo dar, aunque no se si esta realmente bien realizado, yo cuando veo el modelo creo que es aceptable.

Diseño (Extra)

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                         "Veigar"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/6nxYD


Trabajo extra en Maya, ya que no termine el Marvin, me propuse hacer a Veigar del Lol, aprovechando las horas de descanso y el recreo he podido terminar este modelo casi completo, es una practica para seguir mejorando con las herramientas de Maya, la verdad es que al principio me costaba mucho, pero poco a poco lo voy maneando mejor.




El modelo en si no me ha costado mucho sacarlo ya que son partes fáciles las que hay que extruir, etc, por una parte empece a modelar la cara y por otro lado el cuerpo que fui sacando con extrución, después por otra parte hice los pies y las manos para luego unirlas con Target y por ultimo el sombrero extruyendo desde la cabeza, para terminar añadí esos pequeños pinchos que aparecen, en global me ha servido bastante para aprender a dominar mas las herramientas sencillas y otras que hemos visto hace poco, ademas de practicar otra mano de cuatro dedos.

lunes, 6 de febrero de 2017

Realización

Trabajo de Realización (Proyectos Multimedia)


                                                      "Actividad 5"


-PROYECTOS-

YOUSICIAN

A través del reconocimiento de sonidos producidos por la guitarra, Yousician conecta de manera directa al usuario con la aplicación, facilitando el aprendizaje de canciones y a la vez jugar a la vez conectando con un sistema de puntuación para poder ver tu nivel en relación con otras personas.
La aplicación muestra las notas o acordes que tienes que tocar a la vez que una bolita marca el tempo, reconoce el sonido y puntúa en relación a la precisión con la que se toca.

inFORM

Con fines educativos, empresariales y artísticos, inFORM es capaz de reproducir estructuras tridimensionales mediante la elevación de pequeños pistones. inFORM consta de varias formas de funcionamiento, entre las cuales uno de los usuarios utiliza una cámara que reconoce la profundidad de sus manos o de los objetos colocados dentro de su encuadre, siendo proyectados automáticamente en la superficie de inFORM. Como se puede observar en el vídeo, estos pistones son sensibles al tacto y la superficie está diseñada para reaccionar a diferentes acciones. Además dispone de un abanico de luces que complementan las acciones realizadas por el usuario.

SPHERO 2.0
(Expuesto en clase)

Con fines de diversión y entretenimiento, puedes interactuar con Sphero a través de tu tablet o móvil mediante apps que controlan la bola de manera remota y viceversa. La interacción multimedia que se produce en este producto es entre Sphero, el dispositivo móvil y la persona que lo controla. Es un proyecto multimedia tanto de realidad aumentada en muchas de las apps que hay para el dispositivo.


-PROYECTO ADICIONAL-


VIRTUAL HOME ROBOT

Siendo posible su programación, Virtual Home Robot es un holograma capaz de interactuar con el usuario mediante una IA desarrollada exclusivamente para aliviar la sensación de soledad del propietario. El personaje holográfico es configurable a gusto del usuario, disponiendo de diferentes funciones y aspectos. Además mediante una aplicación móvil, puedes mantener el contacto con el holograma a distancia, entablando conversaciones naturales. Este proyecto multimedia tiene como objetivo el entretenimiento del propietario.

sábado, 4 de febrero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                         "Face to face"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/ZUwB



Ejercicio en clase, una practica en Maya sobre como hacer una cara, mediante las explicaciones en clase y el dibujo subido a la plataforma he realizado este trabajo, he utilizado las indicaciones dadas para empezar a crear el rostro, utilizando una imagen de referencia cogemos un cilindro y empezamos ha mover los vértices para que cuadre con la referencia y también viendo las caras y aristas que deben aparecer en la imagen de la plataforma, tras rellenar la cara, empezamos a sacar los vértices utilizando el perfil y el alzado para ello, cuando tenemos todo mas o menos colocado ya es cuestión de ir cogiendo forma utilizando también la vista de perspectiva y finalmente conseguir lo que se desea, este es mi trabajo, en el Sketchfab he subido la misma cara duplicada con y sin Smooth.

En mi opinión el principio es fácil de realizar solo que te tiene que llevar practica, para saber como colocarlo y tener mas conocimientos de Maya a la hora de utilizar el puente, etc, después la segunda parte se supone que es la mas pesada, pero sinceramente me gusta y ya luego es cuestión de colocar los vértices y ver como se vería mejor el rostro, que la verdad me ha costado eso un poco mas ya que la parte de la nariz me salia muy picuda y los mofletes no conseguía sacarlos, pero la vista desde arriba me ha ayudado mucho.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                    "Capas en Maya"




Apuntes de clase, ¿Cómo utilizar las capas en Maya? para ello nos vamos a Channel Box y abajo en Layers "Capas" podemos crear una nueva o seleccionando un objeto creamos una para meterlo dentro tal y como podemos ver en las capturas de pantalla, a la izquierda de la capa aparecen dos pequeñas ventanas, en la primera vemos un a "V" que es la vista de la capa, la transparencia, luego en la segunda ventana podemos encontrar dos "R" que sirve para utilizarla de referencia y bloquearla y la "T" para la visualización solo del warfare.

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                         "Cabeza"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/ZS6V



Práctica en clase en Maya, mediante la cabeza que has hecho, nos hemos puesto ha hacer la parte de la cabeza de atrás, mediante extrusión y las herramientas básicas empezamos a  cubrir la nuca. después de llegar  a la parte de la mandíbula lo colocamos de tal manera que salga un cuello medianamente bueno y extruimos para abajo, herramientas utilizadas Insert Edge Loop Tool mediante pulsamos shift y luego con Edit Edge Flow para alinear los loop, luego ya es ajustar las aristas. La parte de la oreja la he dejado sin hacer, pero mediante las explicaciones que ha dado la iré practicando cuando pueda.