jueves, 18 de mayo de 2017

Animación

Trabajo de Animación (Maya)


                                               "Exportar"


Hoy hemos aprendido a exportar la animación una vez que lo haya,os terminado, primero debemos entrar en las opciones de render, entramos en la cuarta herramienta que encontramos de las plaquetas, como podemos ver en la primera imagen.

El render Settings, lo primero que debemos ver es que esta en mental ray que es con el render que vamos a trabajar, por ahora solo trabajaremos en la pestaña Common; lo primero que encontramos es Enable Color Management esto es para habilitar el color, es algo que por ahora no utilizaremos, así que pasamos de el y vamos a File Output, aquí cambiamos el modo de exportar el archivo, ponemos JPEG, aquí también encontramos Frame padding, esto significa que al exportar el archivo, el nombre tenga un 0 antes dependiendo de para el archivo que luego lo vayamos a trabajar, que en este caso sera After effect.



Después ponemos Frame Range, desde cual fotograma a cual exportamos, luego Renderable Cameras, para poner la cámara que hemos utilizado en la animación, que es algo que debemos utilizar, por ultimo encontramos Image Size, el tamaño con la que exportamos las imágenes para la animación, utilizaremos Full 1024 y la resolución la podemos dejar en 72 ya que no la vamos a imprimir.




Para el proyecto debemos tener una carpeta donde se guardaran las imágenes, podemos usar la que viene predeterminada, pero lo suyo seria utilizar una nueva, podemos hacerlo como vemos en las dos imágenes anteriores, una vez que tengamos todo esto cambiado, ya es hora de exportar, nos vamos al apartado de Rendering que es el unico sitio donde encontramos Render - Batch Render y fini.



miércoles, 17 de mayo de 2017

Animación (Final)

Trabajo de Animación (Maya)


                                               "Animación Final"


Para el trabajo final de Animación he pensado en hacer la escena de un asesinato, el personaje Mery actuaria como victima, y básicamente sería ella quien llevaría la animación. He decidido dividir la escena en cuatro momentos importantes, el primero sería cuando Mery se ve acorralada por el asesino y decide retroceder hacia atrás, el segundo es una caída ya que tropieza y cae al suelo sentada, el siguiente se arrastra por el suelo sentada hacia atrás y finalmente el apuñalamiento que es cuando mas se asusta y pone la mano por delante para no ser golpeada, pero de poco le sirve...

Bueno esta es la animación que he decidido hacer, hoy en clase he estado trabajando en bocetos y poses para saber si el personaje puede hacer la animación correctamente;




Estos son algunos de los dibujos que he hecho para ver como actuaria el personaje, me he basado en animaciones de Mixamo para hacerlas, sobre todo para saber como colocaría, los brazos, piernas, el giro del torso, etc, aunque esto es solo una base para saber por donde moverme, después hay gestos que es mejor copiar de uno mismo ya que pueden quedar mas naturales, así que también trabajare eso a la hora de realizar la animación.

Una vez que ya tengo la idea y algunos fotogramas claves, solo es cuestión de probar en Maya para ver como se verían; 



Primero he estado trabajando con el fotograma inicial, es el momento en el que vemos como Mary ve a su asesino, en este proceso también actúa la cámara, se vería una especie de recorrido desde arriba hasta la posición inicial que viene siendo el asesino, he pensado que desde este momento, la cámara actué como el asesino, aquí vemos tres poses en la que Mary va retrocediendo para atrás, son pruebas ya que por ejemplo en la segunda aparece que va a correr hacia delante no huir para atrás, pero por eso es cuestión de ponerse uno mismo hacer el movimiento.



Luego viene la secuencia en la que se cae al suelo, esta sería la más rápida para trabajar con el timing que es otra cosa que también tengo que ver mientras estoy haciendo la animación, todavía no he hecho pruebas del timing, pero se que esta parte en la que cae al suelo debería ser la mas rápida en realizarse, una vez que cae al suelo ella trata de moverse para atrás en la pose que tenemos en la imagen de abajo.



También como vemos en estas imágenes la cámara esta desde arriba, asumiendo el papel de asesino, esto sería mas o menos la ultima secuencia, que aunque aquí no se ve el zoom se habría acercado a ese momento final, por lo que la cámara debe estar mas cerca cuando la apuñale, después de esto entraría un fundido a negro y listo.



Por último he estado trabajando en las luces, ya que al ser un asesinato, pretendo la verdad que se vea un poco realista no tan de animación, no quiero que sea algo gracioso, sino mas bien que el que lo vea se sienta angustiado al ver que la van asesinar, por eso con lo que llevo me doy cuenta que debo trabajar un poco mas en los gestos de Mery para tener esa parte finiquitada, volviendo a las luces, he decidido hacerlo en una clave baja, una luz apagada y un contraluz de color rojo, ya insinuando como acabara el personaje, estas dos imágenes la verdad me han gustado bastante porque parecen realistas y es a lo que quiero llegar finalmente con esta animación.

martes, 16 de mayo de 2017

Animación

Trabajo de Animación (Maya)


                                               "Ciclo de andar"


Práctica en clase, durante dos días hemos estado trabajando con el ciclo de andar, que para mi la verdad no me ha costado demasiado, ya le voy pillando el truco, solo que me cuesta es imaginarme el movimiento, debería trabajar mas el como lo haría yo para que la animación salga perfecta, pero esta al ser un trabajo en clase, lo hemos estado viendo sobre la marcha y creo que cumple los requisitos.





He subido dos vídeos de como ha quedado mi ciclo de andar, hemos empezado por las piernas y por la cintura para luego seguir con el torso, cabeza y brazos, el único problema que he tenido a la hora de hacerlo ha sido que me he equivocado y el torso se movía hacia delante cuando la cadera también lo hacía, lo apunto y ya no se me volverá a olvidar, cuando echamos la cadera hacia delante, el torso para atrás. Por todo lo demás perfecto.

jueves, 11 de mayo de 2017

Animación

Trabajo de Animación (Maya)


                                               "Correr y Saltar"


Hoy en clase después de terminar la parte de Iluminación, he seguido con una animación que estaba haciendo los días anteriores después de terminar el de béisbol, solo era para practicar y seguir para que a la hora de realizar la animación final me resulte mas fácil moverme con los botones y ya lo tenga aprendido de memoria, he empezado con algo básico que es el ciclo de correr y mas tarde pensé en que también saltara, para hacer el ejercicio me he basado en las imágenes de anteriores ejercicios de 2D y finalmente este ha sido el resultado;



El ciclo de correr creo que esta bien llevado a cabo aunque igual me falla un poco el timing, en cuanto al ciclo de saltar creo que las manos deberían de tener otra posición, es verdad lo que se ha comentado en clase de ponerte a hacer el movimiento para ver como sería en realidad, e igual eso es lo que me falta para terminar de cogerle el truco a estos ejercicios. 

Animación

Trabajo de Animación (Maya)


                                               "Lanzamiento Béisbol"


Trabajo en clase de Animación, este trabajo consiste en animar al maniquí que tenemos para que hiciera un movimiento concreto, en este caso el lanzamiento de una bola de béisbol, aquí esta el vídeo;



Ya subí un par de imágenes de como iba esta animación en la anterior entrada, y al día siguiente en clase seguí trabajando con el archivo, me di cuenta que tenia que cambiar algunos movimientos que se veían forzados y finalmente me ha quedado así, se que no esta del todo conseguido y que se podía mejorar mas, pero lo que se trata es de aprender a utilizar los movimientos por ahora, asi que lo he dejado como que al menos los movimientos igual no son exactos, pero si aceptables, aunque es mas un tirador de jugando entre amigos que uno profesional.

Color

Trabajo de Color (Maya)


                                               "Iluminación"


Durante el día de hoy y el martes hemos estado trabajando en Maya con la Iluminación, para trabajar con la luz en Maya debemos saber utilizar las cámaras, pero primero vemos que podemos crear varios tipos de luces; En Create - Lights podemos encontrar los cinco tipos de luces que podemos utilizar en nuestro escenario, personaje, etc. 

- Ambient Light o Luz de ambiente, afecta a todo el escenario, no crea sombra ni a lo que denominamos negro puro.
- Directional Light, son las luces del sol, las podemos utilizar para que la luz tenga una dirección exacta y se ve mejor con Blinn.
- Point Light o Punto de luz, crea una sombra dura y se puede ver en casos como linternas, bombillas, etc.
- Area Light, una luz que podemos cambiar de forma poligonal, se suele utilizar siempre la esférica y es la mas utilizada.
- Volumen Light, por último luz de volumen, es parecía a la de area, pero solo afecta a lo que este en contacto con ella.

Bueno estas son las cinco luces que podemos encontrar en Maya, ahora vamos con las cámaras, para crear una cámara, debemos irnos a Create - Cameras, se colocara en el centro y nosotros cambiaremos su nombre y podremos utilizar Panels para poder moverla a donde queramos. Panels - Perspective - Render (Frontal) como podemos ver en las imágenes;



Luego vamos con Render View para saber como se vera la imagen debemos utilizar una pequeña herramienta que encontramos arriba llamada Resolution Gate, lo que hace es mostrarte un rectángulo que será la imagen que veremos en el View.


Después de esto ya solo es cuestión de moverte y empezar a colocar las luces, como el ejemplo que has mostrado en clase podemos encontrar tres tipos de luz que siempre veremos en Fotografía, escenarios, etc; 

- Luz Clave o Key Light, Debe ser la luz natural que va con respecto a la cámara.
- Luz de relleno o Fill Light, como su nombre indica rellena la luz natural para que no se quede ese negro puro y se puedan diferenciar los detalles.
- Contraluz o Rim Light, por último este se utiliza en el lado contrario de la Luz clave para perfilar el modelo y que se diferencie, se le suele dar un color dependiendo del escenario.




Por último queda destacar que una vez que abramos el View debemos renderizar la imagen siempre desde ahí, nunca desde fuera, para que la cámara siempre este situada en el mismo lugar, podemos hacerlo como se ve en esta segunda imagen que he colocado ahora. Ya por último poner las imágenes que hemos exportado, para exportar solo debemos ir a File desde el View y Save imagen, la guardamos en Jpg y estos son los resultados finales, son tres imágenes y cada una representa una luz que se ha ido colocando.

Luz Clave

Luz de Relleno

Contraluz


Al final como me ha sobrado un poco mas de tiempo, me he puesto hacer varias escenas mas aprovechando la animación de correr y saltar para otras iluminaciones e ir probando; En todas he utilizado las luces nombradas anteriormente, aunque en la de abajo solo es una luz natural, y contraluz, no he utilizado de relleno, pero si he utilizado otra dentro de la esfera para iluminar su cara.






lunes, 8 de mayo de 2017

Animación

Trabajo de Animación (Maya)


                                               "Maniqui"


Trabajo de practicas en clase con maya, aprendiendo a animar. Como ya explique en la entrada anterior hemos empezado con la animación en maya, y este es un vídeo de la pequeña practica que hicimos el viernes pasado, hoy hemos estado con un movimiento ya mas global y hemos dado la parte de Anticipación, uno de los principios de la animación y lo hemos puesto en práctica con el maniquí tirando una bola de béisbol. También he añadido varias imágenes de los que serían los fotogramas claves y luego la intercalación.


Estas son las imágenes del maniquí en varias poses haciendo el movimiento de lanzar una pelota de béisbol, creo que el movimiento en si esta conseguido, pero debo trabajar un poco mas en la sincronizan moviendo en el Graph Editor, y darle un poco mas de desnivel para hacer un movimiento mas creíble y no tan artificial. Pero esto sería una pequeña visualización de como va.