sábado, 4 de marzo de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                   "Peso de vértices"



Teoría de clase, apuntes sobre el peso de vértices, una vez que tenemos el modelo ta riggeado con los huesos bien colocados, empezamos con el peso de vértices para que al mover los músculos no se deforme el modelo, para ello tenemos que empezar y crear dos capas, una para la geometria y otro para el Skeleton y asi no afecte a cuando vayamos a introducir el peso.


Luego vamos a seleccionar la maya y el skeleton, nos vamos a Skin, Smooth Bind, le damos al cuadrito para ver los defectos, y por ahora lo dejamos tal y como esta, aunque en Weight Distribution podemos seleccionarlo para la influencia de los vértices con respecto a los huesos que van a afectar.


Ahora podemos seleccionar la maya y nos vamos a Skin, Paint Skin Weights Tool o al pincel que encontramos en la barra de herramientas de arriba, pero siempre con la maya seleccionada.


Despues de esto podemos movernos por los diferentes huesos del modelo y vemos un degradado de blanco y negro, que afectaría a todo esa parte del modelo cuando lo vayamos a mover, como vemos en la primera imagen el blanco sería lo que mas afectara, mientras que el negro lo mas alejado, para pintar o cambiar estas características que ya vienen definidas podemos utilizar el modo Paint y casi siempre trabajaremos con Replace que pintara de blanco la parte que afectara al movimiento si pinchamos con Cntr pulsado podemos quitar bajando a negro y por ultimo si lo hacemos pulsando Shift hacemos un degradado. Al final en la segunda imagen podemos ver que si pulsamos con el botón derecho no sale una serie de pantallas, si le damos a Select Affected Vertices podemos ver los vértices que se verían afectados.


Finalmente podemos ver la parte del brazo y aprovecho esto para explicar que a la hora de hacer el peso de vértices podemos hacerlo de dos formas con la escala de grises o con color, esta opción la podemos cambiar en la barra que aparece en la izquierda, Gradient, si pulsamos Use Color Ramp podemos cambiar a como se vería en esta imagen, esto ya es a como uno le resulte mas fácil trabajar, ya luego quedaría trabajar pintando sobre los musculos y utilizando los huesos que anteriormente hemos hecho en el rigg, aquí también podemos usar el mirror y lo encontraremos en Skin, Mirror Skin Weight, al igual que en e Riggeado. Para terminar decir que es bueno trabajar mientras animamos al personaje de esta manera vemos como los músculos se mueven y podemos utilizar el peso para ver como afecta y arreglarlo en el momento.

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