Trabajo de Diseño (Maya)
"Rectificar el Body"
Práctica en clase, rectificamos la maya del cuerpo con la que hicimos el rigging, para ello hemos utilizado el modelo que nos has pasado para practicar, teniendo ambos de referencia empezamos con la rectificación. Para ello vamos a utilizar en Mesh Tool, la herramienta Quads Draws Tool, esta herramienta nos permite dibujar vértices sobre la maya siempre utilizando Select Object Live, el imán para que al situar el vértice quede dentro de la maya, luego viendo el modelo de referencia empezamos a rectificarlo.
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