sábado, 17 de febrero de 2018

MONTAJE

Trabajo de Montaje (After Effects)


                                        "PAZ IN WONDERLAND_Parte1"


Bocetos del ejercicio de Matte Painting, como ya hemos visto en clase debemos empezar paso a paso al comienzo de semana vimos el tema de Matte Painting y repasamos un poco la composición y armonia de colores.
Mi idea era utilizar el tema de Alicia en el Pais de las Maravillas pero con un pequeño cambio de personaje, como debemos introduccir un video y movimiento he pensado en poner de espalda a Paz que finalmente ha decidido ayudarme, ella observara desde lo alto de una colina el mundo de las Maravillas.

Para la composición he utilizado la regla de los tres tercios para que lo mas importante sea el castillo que vemos al fondo, como podemos ver en la imagen tamvien se introducen otros temas de la pelicula cono el bosque o las setas. 

Despues de esto hoy hemos visto la iluminacion y armonia de colores en Photoshop asi que despues de esto me puse a trabajar para bajar el contraste a los elementos que pueden llamar mas la atencion que lo principal, el personaje aparece a contraluz en primera posicion y al fondo el castillo iluminado llamando mas la atencion ademas los puntos de fuga desde la mirada del personaje, las lineas del bosque y el humo de la seta te llevara a mirar el castillo.

Finalmente después de las pruebas de color he decidido en utilizar el rojo y verde como colores complementarios  y poca saturación para los elementos que menos importancia tiene esto podemos verlo en las imágenes que vienen a continuación. Para terminar ya he empezado con la búsqueda de imágenes y a seguir...

Boceto

Iluminación
Contraste

Puntos de atención

Lugares

Armonía de color


viernes, 9 de febrero de 2018

PROYECTO DE VIDEOJUEGOS

Trabajo de Proyecto de Videojuegos (Unity)


                                                      "Fungus"


Trabajo de Unity, después de ver Fungus en Unity un programa para trabajar con los textos, se suele utilizar para conversaciones de personajes, para este trabajo yo he diseñado un par de personajes y el fondo, después de esto se me ocurrió la idea de basar mi videojuego 2D en este ejercicio, así que lo tratare como una especie de Tutorial.

El videojuego esta basado en juegos de investigación y crimines, eres una nueva Agente que llega a la comisaria y el comisario le reta a un duelo para saber si sabe acertar quien es el asesino,, mediante pistas que le da el comisario, tienes que adivinar el motivo y quien es el asesino de los tres, los tres aparecerán en el fondo y cada uno con una expresión corporal y color de su corbata que esto dictaminara quien es el asesino.




Aquí están los diseños de los personajes y el fondo que utilizaremos como una rueda de reconocimiento en el que el jugador debe acertar cual de ellos es el asesino, bueno he trabajado en Unity como hemos visto en clase y he modificado las partes de Personajes y Diálogos. Finalmente aquí esta el vídeo... ¿quien será el asesino? 


Si sabes quién es el asesino dilo...

MONTAJE (TRABAJO FINAL)

Trabajo de Montaje (After Effects)


                                           "Motion Graphics"


Trabajo Final e Trimestre, bueno al menos uno de ellos, en este trabajo debíamos poner en práctica los efectos dados en clase, el uso de los principios de la Animación, tipografía cinética y usar precomposiciones para automatizar el trabajo.

Bueno el trabajo en si consiste en crearte un Portfolio, como o parecido al que hemos visto en clase, mi problema ha sido el comienzo ya que los que habíamos visto no me llaman mucho la atención, muchos dibujos y animaciones que no gustaron, así que tarde un poco más en prepararlo todo, estuve buscando varios vídeos y efectos de After Effects para saber mas o menos como guiarme, después de un par de un tiempo ya me decante y empece a hacer los bocetos, divide las escenas en cuatro partes, que al final se convirtieron en cinco con el Logo.

- Logo
- Saludo y Mi presentación
- Formación, en el que hablo sobre lo que estoy estudiando, mis habilidades y los software que manejo
- Trabajos realizados
- Despedida, en la que añado mi correo para contactar

Una vez que tenía pensado los efectos que quería utilizar y había aprendido como hacerlo, empece a montar y precomponer, dividiendo las precomposiciones en las escenas mencionadas antes.

Para terminar quiero decir que es verdad eso de que si lo planteas todo bien y sabes como hacerlo en un par de clases lo tienes terminado, le he dedicado mas tiempo a informar y buscar por Internet que a la hora de montarlo, así que aquí esta finalmente mi Portfolio:


En cuanto a la valoración personal, pues quería que fuese algo mas "profesional" no quería algo con dibujos e ilustraciones que fue lo que pensé primero, ero si es verdad que en un futuro puedo guiarme por esto, quería plantearmelo de otra forma y finalmente me decante por esta, descargue los colores en el Paletton para crear armonía de color y fui por el negro y rojo, pero no tan saturados ya que en esta clase de trabajos los fondos son mejor poco saturados.

Bueno me queda por decir que al final estoy bastante contento con mi trabajo y que me esforzado bastante para aprender ademas nuevos efectos que he utilizado como el de Espejo para resaltar mejor los Trabajos o otros como el de los Software, bueno FIN.

jueves, 8 de febrero de 2018

PROYECTO DE ANIMACIÓN / MULTIDIS.

Trabajo de Proyecto de Animación y Multidispositivo


                                                      "Anima 2D"


En clase hemos podido ver el Anima 2D de Unity un programa con el que podemos hacer huesos para nuestros personajes y animarlos en Unity, como por ejemplo hicimos con After Effects, en Duik.

Para utilizar este programa debemos descargarlo del AppStore, y para empezar debemos hacernos un personaje, como pensaba que se haría un ejercicio de este empece a diseñar un personaje en Illustrator, pero bueno lo dejo por aqui, y explico un poco el funcionamiento del Anima 2D.

Metemos los Sprites en una carpeta nueva que debemos crear, las piezas del personajes deben de estar divididas en partes, brazo, pierna, cuerpo, etc. Una vez que tenemos esto ponemos los Sprites en 2D and UI, si no lo estuviera, ahora seleccionamos todos los Sprites y vamos a Create - Anima 2D - SpriteMesh para convertir estos Sprites en Mesh que podemos modificar en el Edit Sprite Mesh nos vamos a Slice para modificar y colocar los puntos donde se doblaría el codo por ejemplo, con esto podemos poner mas maya a la pieza para que cuando se modifique no se vea tan raro, cuando acabamos le damos a apply, y ahora hacer esto con todos los Sprites.

Creamos otra carpeta dentro de la anterior donde meteremos todos estos Sprites Mesh que se nos ha creado, ahora lo pasamos a la pantalla de Scene, que pasara automáticamente al Hierarcly, creamos un SortingLayer una New Layer que llamaremos por ejemplo Boy esta nueva Layer la utilizaremos para ordenar los sprites.

En el Inspector vamos a Sprite Mesh Instance (Scrpit) seleccionamos Sorting Layer  con el nombre que hemos creado antes Boy, y después con el Order in layer ponemos el numero que veamos mas conveniente y de esta manera lo ordenamos.

Ya solo quedaría crear los Huesos, Empty New que llamaremos Huesos nos vamos a 2D Object - Bone y lo modificamos con el tamaño y Length para el tamaño, vamos colocando y creando los huesos hasta hacerle el Rig, con esto ya tendríamos el personaje, aunque al parecer no saliera en clase con esto estaría bien.

Personaje en Illustrator, diseñado para el Anima 2D.



jueves, 1 de febrero de 2018

PROYECTO DE ANIMACIÓN (EJERCICIO)

Trabajo de Proyecto de Animación (Maya)


                                                      "Z-BRUSH"


Trabajo en Z-Brush, como hemos dado varias clases de este programa, debemos poner en práctica lo que hemos visto hasta el momento, aunque también hemos dado las texturas, por ahora solo necesitamos mostrar el Turtable y las Poses.

La verdad es que Z-Brush no es un programa que me llame mucho la atención, nunca lo he utilizado y me cuesta todavía mucho el manejo de los controladores, zoom, desplazarse, etc. Mientras iba avanzando en el ejercicio me he hecho un poco con esto, pero aun me cuesta.

He utilizado un personaje que modele en Maya el año pasado, y sobre ese personaje he extraído más maya, duplique la maya para ver mejor al personaje y también extruir las piedras que podemos ver en el personaje, es un personaje que desprende piedras puntiagudas por su cuerpo, también tiene una coraza delantera y trasera, tampoco es muy buen personaje, la verdad no le he dedicado mucho tiempo ya que en casa no puedo instalar el programa, así que el poco tiempo que he tenido lo he hecho en clase.

Una vez que tengo el personaje, nos hemos ido a Movie, Turtable, selecionamos Doc y Large y le damos a Turtable, después volvemos y exportamos la película, aquí tengo el Turtable, con la pose inicial.



TURTABLE

Luego para terminar el ejercicio debíamos hacer un Rigg completo al personaje, para ello vamos a ZPluggin, Transpose Master y seleccionamos Zsphere Rig, luego le damos a T Pose Mesh, vemos que se nos ha creado una ZSphere y a partir de ella debemos hacer el Rigg, usamos las herramientas de Draw, Position y Scale para hacerlas y luego en Rigging podemos seleccionar Bind Mesh y usar Rotate para mover el personaje y ver si el Rigg esta bien hecho.

Importante debemos hacer un Quicksave antes de hacer las poses, una vez que tenemos la pose volvemos a ZPluggin y le damos a TPose-Subt con esto volveremos a ver la pose.


Finalmente después es cuestión de repetir la misma acción con diferentes poses, he subido un par de poses con sus diferentes nombres.

POSE 1: LA PIEDRA


POSE 2: LIBERANDO LA FUERZA


POSE 3: ¡A CORRER!


POSE 4: POSE DE ATAQUE



MULTIDISPOSITIVO (EJERCICIO)

Trabajo de Multidis. (Unity)


                                            "UI - RECORD Y MINIMAPA"


Para terminar el ejercicio vamos a ver las dos últimas partes que se trata del Player Prefs y el Minimapa, para el Player Prefs también o podemos entender como récord, esto sería otra parte de la Interfaz en la que podemos ver objetos que el Jugador toma y además vemos un Récord que ira aumentando cuanto mas objetos tengamos, este récord se queda guardado para las diferentes partidas, creamos cuatro Text en el canvas, dos con el nombre de Objetos y Récord y otro que utilizaremos como el numero que se ira cambiando mientras cogemos los objetos.

En el juego el jugador necesitara ayuda, así que su ayudante Alice lanzara varias cajas de ayuda o Recursos que el Jugador tiene, estos serán los objetos que debe tomar para aumentar la puntuación, además he añadido también otro Manager duplicando el anterior, para restar también puntos, que sería la caja de madera, mientras que la azul suma.

Luego encontramos el Minimapa, tenemos que añadir otra cámara que modificaremos para que podamos ver ambas a la vez, como el ejercicio pide necesitamos meter al jugador y al enemigo una esfera de color diferentes para diferenciarlos en el Minimapa, he usado una Azul para el Player y Roja para el Enemy, luego una cosa que me costo encontrar y ver es que debemos meter estas Sphere en otra Layer que debemos desactivar en la cámara principal y activar en la del Minimapa, gracias a esto podemos jugar con el jugador sin tener la esfera alrededor, mientras que en el Minimapa veremos el circulo moviéndose.

RÉCORD Y MINIMAPA

MULTIDISPOSITIVO (EJERCICIO)

Trabajo de Multidis. (Unity)


                                            "UI - INVENTARIO Y VOLUMEN"


En esta entrada vamos a ver el Inventario y el Volumen en la Scene de Opciones, para empezar el Inventario ha sido lo que mas me ha costado, ya que hasta que no dimos con el fallo del nombre de la maquina de estado que tenia que tener el mismo, pero en global ha sido bastante fluido.

Para el diseño de la Interfaz tanto el Inventario como las demás barras que aparecen han sido diseñadas anteriormente en Photoshop para que siga el mismo estilo que había preestablecido en la Intro, además de la Interfaz también he diseñado el dibujo de las Piezas que el personaje debe recoger, como vimos al principio podíamos tomar las piezas en un orden concreto, pero tras la siguiente clase y es lo que mas me costo por lo que comente antes, pero ahora podemos coger los objetos en orden aleatorio.

Para las Piezas he añadido una pequeña animación para que roten 360º para que el Player vea lo que debe coger, ya que aparecen mas objetos dentro de la escena, en el videojuego estas Piezas son importantes ya que la unión de ambas resolverán el puzzle final para llegar hasta el Portal.

Bueno en cuanto al Volumen, probé que apareciera en otras escenas no solo en la de Volumen, pero el manager creado y de mas no me han funcionado, como no era obligatorio, pues al menos he subido este vídeo para que se sepa que funciona al menos el Slider que podemos mover para aumentar y reducir el volumen.


INVENTARIO

VOLUMEN



MULTIDISPOSITIVO (EJERCICIO)

Trabajo de Multidis. (Unity)


                                                     "UI - POWER & ENEMY"


Bueno vamos con la tercera parte del Ejercicio una vez que creamos el Inicio Visual y el Interactuable, ahora vamos con mas pasos dentro de la Scene de Game, en esta entrada veremos el Power y Enemy.

En la escena veremos una barra de Vida, del jugador y creamos objetos que al cogerlos nos recuperara algo de vida, hasta tenerla completa, he utilizado puntos Pyramide para recuperar vida y he añadido hasta tres que el jugador deberá coger para recuperar la salud perdida durante el viaje.

Antes de empezar he añadido una pequeña historia para que tenga algo de sentido las diferentes cosas que debe hacer el personaje dentro de esta Aldea. Contactara con una Agente llamada Alice que le ira hablando y dando pistas en la historia.

Bueno aquí subo los dos vídeos el de Power y el de Enemy, para el enemigo he añadido un Asteroide como enemigo y también te avisaran como debes atacarle, en este caso es traspasarlo, gracias a su traje especial que ha sido diseñado para esto, parta el enemigo hemos creado otro Canvas dentro de el donde vemos su barra de vida y al entrar en contacto con el Player pues perderá salud como podemos ver en el vídeo.

En ambos casos en esta ocasión hemos visto el Slider una barra que utilizamos como salud (en este caso) tanto para el Player como el Enemy, modificamos sus datos y desactivamos el Interactuable.


POWER

ENEMY

Bueno después de estos ejercicios veo que estoy avanzando mucho mejor que el trimestre pasado, que me costaba bastante esto, ahora veo que empiezo a entenderlo mejor y me llevo mejor con Unity.