sábado, 23 de septiembre de 2017

Proyecto de Animación

Trabajo de Proyecto de Animación (Maya)


                                               "Ciclo de Andar"


Pequeña practica para el ciclo de andar, sinceramente he tenido algún que otro problema para hacerlo, ya que lo intente hacer sin referencias, luego me ayudo mi compañera MP y después en casa volví a intentarlo de nuevo, mirando ya imágenes y vi cual era mi fallo. Lo apuntare para la próxima vez.

Finalmente esta aquí terminado, he subido varias vistas.




jueves, 21 de septiembre de 2017

Juegos

Trabajo de Juegos (Twine)


                                               "Guión Literario"




Aquí esta el URL, hasta el Twinery para ver mi guión literario, la historia la he sacado de un cómic que hice hace un tiempo, y aunque no tiene una historia de decisiones, sino que es lineal, he creado una especie de diccionario en varias palabras que pueden ser interesantes de saber que significan y saber mas sobre ella, después te da la opción de pasar a la siguiente parte o volver para continuar leyendo.

Aunque te pongo el enlace aquí para que puedas verlo, también te lo he enviado al correo, por si acaso.


Multidispositivo

Trabajo de Multidis. (Unity)


                                               "Iniciación en Unity"


Hoy hemos empezado con el programa Unity, aunque ya vimos un poco el día anterior, hoy lo hemos trabajado con mas profundidad y hemos empezado a diseñar nuestro escenario, he decidido crear una especie de tutorial, para la iniciación del programa de esta forma no se me olvida y si tengo alguna duda siempre puedo buscar aquí.

Primero empezamos con la creación de un nuevo proyecto, y podemos hacerlo desde la pantalla de inicio, recordar que en este programa guardamos las escenas.



Luego podemos crear los objetos 3d de la siguiente manera y moverlos al igual que el programa de Maya, W, E, R, con estos comandos podemos escalar, rotar y posicionar, aunque también podemos hacerlo desde el Inspector, tal y como podemos ver en las imágenes, por último es algo esencial que trabajemos cambiando el nombre a los objetos y elementos que coloquemos dentro del escenario, lo podemos hacer pinchando con el botón derecho el nombre del objeto en Hierarchy y Rename.



Después de tocar un poco para saber como moverte por el programa, nos ha pedido que hagamos un pequeño escenario, yo he estado trabajando con lo que hemos dado y ha salido esto, tampoco es nada del otro mundo, pero es el comienzo.
Es un intento de Invierno, soledad, no se algo poético.


Mas tarde después hemos seguido la clase y durante las tres horas que quedaban, hemos visto mas detenidamente el programa, con sus texturas, etc. Aunque primero hemos abierto el terreno que nos has pasado. Para ello primero abrimos el paquete y luego una vez instalado, importamos el Terreno dentro de la escena, para empezar a trabajar con el.


Una vez que tenemos el Terreno en el escenario es hora de modificar, pero antes vamos a ver como incluir las texturas dentro de los elementos, hay varias formas de hacerlo, la primera es irse a Proyect y en la barra de buscador poner Texture, aunque también encontramos al lado un símbolo que nos lleva directamente a ellas y podemos ver todas, una vez que tenemos elegida nuestra textura debemos arrastrarla hacia el objeto en Hierarchy o al escenario.

Para el terreno que nos hemos pasado, necesitaremos ir a Inspector y abajo en una barra donde pone Edit Textures... podemos añadirlo, en la imagen se puede ver claramente, luego se nos abre una ventana y elegimos la textura, una vez hecho eso le damos a Add "Añadir".


Ya sabemos como controlar y añadir las texturas, ahora vamos a modificar el terreno para crear un escenario, es sencillo en la parte de Inspector aparecen unos símbolos de una montaña, pincel, etc... utilizaremos esos iconos para modificar el terreno y trabajar sobre el.


Con el primer icono podemos añadir terreno, elevándolo, si pulsamos Shift sobre el terreno elevado podemos bajarlo, el segundo icono es para dejar el terreno en un pico concreto creando así una especie de meseta y por ultimo el tercer icono podemos suavizar el terreno.

Los otros tres iconos sirven para pintar sobre el terreno ya sea utilizando una textura, por ejemplo en el segundo icono se trabaja con arboles y el segundo con flores o plantas, por ultimo el icono de la rueda es para modificar los valores del terreno, tamaño, etc.


Por ultimo queda por ver la luz del escenario, podemos modificarlo de dos formas diferentes nos vamos a Windows < Lighting y en setting la modificamos con las texturas que queramos, por si quieres que sea de noche, o el ocaso, etc. También podemos ir a Inspector y si tenemos pinchado la Directional light, nos vamos al final y en Flare lo cambiamos a Sun.



Bueno pues despues de dar por ahora lo mas necesario para empezar a crear nuestro Terreno, ya es hora de trabajar en ello, yo me he decantado por un escenario de Invierno, me gusta la nieve y he trabajado con todas las herramientas que hemos visto anterior para su diseño, aqui pongo una foto de como mas o menos se ve.
Por último debemos guardar la escena para ello como en todos los programas vamos a File, Save scene.





Montaje

Trabajo de Montaje (Illustrator)


                                               "Personajes Vectoriales"


Durante esta semana he estado trabajando en varios personajes vectoriales para luego pasarlos a After Effect, como ya enseñe antes en una etiqueta anterior, empece con el Mono como modelo para el trabajo.


Pero luego decide hacer mas para practicar ya que este personaje no me llegaba a gustar del todo, me dio por intentar hacer a Arrow, Flecha Verde, me base en un estilo de dibujo que vi por Internet y de ahí saque al personaje, aunque luego tuve que añadirle barba, el antifaz, etc. para que se pareciera al verdadero, una vez terminado me dio por hacerle el logo que se ve en la serie y colocárselo en la chaqueta. Aquí podemos ver un ejemplo de como finalmente ha quedado Oliver Queen;



Pero aunque este personaje seguramente sea el elegido para animar y producir en After Effect también tenia el pechizquito de hacer a Jack Frost uno de mis personajes favoritos de las películas animadas, como el año pasado lo modele a el, este año también quería intentar hacerlo, y aquí esta el resultado, aunque me ha gustado bastante como me ha quedado, intentare utilizar a Oliver Queen para el trabajo, pero nunca esta de mas seguir practicando y hacer mas personajes.



Montaje

Trabajo de Montaje (Illustrator)


                                               "Herramienta y Controles"


Como el día de hoy ha sido muy corto, con solo una hora, solo hemos visto algunas herramientas que nos quedaba ver de Illustrator, aunque la mayoría ya las conocía, he descubierto cosas interesantes que no sabia como lo de mover el objeto con la barra espaciador y las ultimas herramientas dadas no las conocía del todo, la verdad es que no hemos dado mucho, pero no se puede hacer mas en una hora.


Para empezar hemos visto como cambiar el modo de Color, aquí lo vemos en la imagen, des pues ya son controles del teclado que nos hace mas fácil hacer el trabajo, por ejemplo, hemos visto Ctrl + Y es un modo de invertir la pantalla y volverla blanca para ver por ejemplo lineas que no tienen ni relleno ni contorno, como ya he mencionado antes la barra espaciador para mover el objeto antes de soltarlo, Alt crear el objeto desde el centro de la imagen, Alt + Mover pues duplicamos el objeto y por último Ctrl + J para Unir.


Ya después explico en las siguientes imágenes las herramientas que hemos tocado hoy:



La herramienta Texto tiene mucho mas y aquí hay una imagen en la que podemos ver los elementos que tiene y complementan.


También hemos visto un poco de la herramienta de Escala y Distorsión, aunque no las he mencionado ya que las veremos mas profundamente en la próxima clase y terminaremos de ver las que queda.

Proyecto de Animación

Trabajo de Proyecto de Animación (Maya)


                                               "Inicio de Animación"


Iniciación en Maya, para ver nuestro nivel hemos hecho una pequeña animación con un personaje que nos has pasado, su apariencia y forma te pide que salte, así que es lo que he hecho, tampoco he querido hacer una animación como la de final de curso del año pasado.
Una animación sencilla en la que Fox salta a través de un aro, he subido varios vídeos para verlo desde diferentes perspectivas y una captura de pantalla en la que se muestra el Graph Editor.









miércoles, 20 de septiembre de 2017

Montaje

Trabajo de Montaje (Illustrator)


                                               "Pluma y herramientas"


Para empezar fuerte hemos estado practicando con una herramienta que vamos a tener que utilizar para el diseño y creación de personajes, que mas tarde llevaremos a After Effect para mover, al principio hemos visto las herramientas básicas y la teoría sobre como funciona la herramienta "Pluma" para ello ha explicado los elementos que aparecen en ella tras realizar una linea, podemos encontrar el punto de ancla donde pinchamos para realizar el vector, la tangente con la que podemos crear la curva y por ultimo los tensores que podemos mover para mejorar o cambiar la linea.

Aunque podemos empezar a crear la curva desde el inicio hay gente que trabaja modificando después la linea mediante las herramientas que hemos dado como la Pluma "<" cuando terminamos pulsamos Intro para soltar.



También hemos visto como unir curvas que están separadas, fácilmente tenemos que pinchar en los puntos de extremo con la Pluma y luego pinchar el otro extremo, así de sencillo. Para terminar y antes de seguir con el ejercicio hemos puesto en practica este ejercicio con un programa de Internet llamado, THE BÉZIER GAME, aquí unos ejemplos.


Una vez que hemos terminado con de practicar con el programa, nos hemos puesto en Illustrator para hacerlo, yo he elegido una imagen de Internet, para no coger un personaje he decidido hacer una paisaje sencillo, en el que al final he utilizado las herramientas dada, incluyendo el Buscatrazos que todavía no se había explicado, pero la verdad como ya trabaje con este programa hace un par de años, las herramientas sencillas las controlo bastante bien.


Por último hemos visto como crear un personaje para luego pasarlo a After Effect, hemos visto que debemos trabajar por capas y dividir el personaje por diferentes partes, cabeza, brazo, pierna, ojos, etc. de esta manera sera mas fácil después animarlo en el programa de edición. Hemos visto también un poco de las capas y su funcionamiento, a parte del Buscatrazos ya mencionado antes.
Y fin, por ser el primer día creo que ha sido bastante productivo, aunque en mi caso me hubiera puesto directamente a trabajar en el diseño de personaje.