viernes, 27 de enero de 2017

Color

Trabajo de Color (Maya)


                                                         "Modern Room"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/ZGTs


Trabajo en clase. práctica en Maya sobre las texturas, hemos utilizado las ocho figuras primitivas que trae el programa, luego la seleccionamos con el botón derecho y elegimos insertar nuevo material, Lambert y luego utilizamos los atributos para añadir la textura y cambiar los parámetros para conseguir parecerse a la textura que necesitamos, aquí pongo una imagen del ejercicio y en el enlace puedes verlo completo. Las texturas utilizadas son cogidas de Internet. 

jueves, 26 de enero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                         "Easy Hand"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/ZEAR


Ejercicio en clase, siguiendo el vídeo de Youtube que nos han mostrado en clase, he hecho esta mano que para mi opinión esta mejor que la anterior que hice sin ver el vídeo, aquí pongo una imagen con la máscara para que mas o menos se vea y el enlace a Sketchfab.

miércoles, 25 de enero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                         "Mano"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/ZBRY



Ejercicio en clase, primera mano realizada en clase siguiendo los apuntes, después de la explicación dada en clase he seguido los pasos para realizar este ejercicio, primero hemos utilizado un rectángulo para la pala de la mano y con las herramientas anteriormente dada he movido y fijado los vértices y aristas para que queden como ha explicado, luego hemos sacada el dedo corazón con extrucción y luego el pulgar dándole la forma mas parecida a nuestra mano, para la realización de este ejercicio he puesto mi mano en la pantalla para ver mas o menos el tamaño, después hemos sacado los demás dedos para tener la dirección correcta y luego smooth, para terminar borramos los dedos y separamos el dedo corazón para copiarlo y unir con la herramienta Target Weld, para terminar he utilizado los vértices para reajustar la forma de los dedos y la mano en global.

En mi opinión creo que debería mejorar algunas cosas como los dedos y ajustarlos mejor a su forma, aparte de la muñeca que no he trabajado mucho en ella, solo era para ver como quedaba.

lunes, 23 de enero de 2017

Realización

Trabajo de Realización (Movimientos de Cámara)


                                                    "Actividad 3"



Enlace del video -  https://www.youtube.com/watch?v=ek8jEw4N6gI


* Los segundos que no aparecen son Planos Fijos.

0:05 - 0:22 - Paneo Horizontal
0:23 - 0:26 - Zoom In
0:27 - 0:32 - Traveling
0:33 - 0:43 - Traveling
0:44 - 0:49 - Zoom In
0:50 - 0:56 - Paneo Vertical
0:57 - 0:58 - Paneo Horizontal
1:12 - 1:15 - Zoom In + Paneo 
1:17 - 1:18 - Paneo Vertical
1:19 - 1:21 - Traveling
1:29 - 1:31 - Paneo 
1:48 - 1:53 - Paneo Horizontal
1:54 - 1:58 - Paneo Vertical
1:59 - 2:12 - Paneo Vertical
2:13 - 2:20 - Zoom + Paneo
2:21 - 2:23 - Barrido
2:39 - 2:45 - Paneo Horizontal


Trabajo en casa, ya que no he participado en el ejercicio de clase, me he propuesto hacer la actividad 3 por mi cuenta, ya que no pude realizarlo en su momento, como he puesto arriba he escogido un Opening de un videojuego y he marcado los segundos en los que aparece cada movimiento de cámara, como hemos visto en clase, se dividen en movimientos fijos que son de plano fijo, esos no los he apuntado aquí, pero serían todos los segundos descartados, y después encontramos tres tipos mas que serían Panorámica o Paneo, con el eje de la cámara estático, Travelling, un seguimiento de la cámara al personaje y por ultimo zoom que a su vez se dividen en dos tipos Out para fuera e In para dentro y no cambia la perspectiva sino las dimensiones.

sábado, 21 de enero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                         "Finn"


Enlace a Sketchfab - https://skfb.ly/Zz6M











Ejercicio en clase, primer trabajo realizado con Maya, por mi parte me ha costado bastante hacerlo ya que es la primera vez que uso Maya, pero me voy quedando con las herramientas, otra cosa que me cuesta mycho es el manejo a la hora de moverme, acostumbrado al Photoshop o Illustrator, cuando quiero desplazarme o girar la cámara le doy a la barra espaciadora, como ya has dicho en varias ocasiones en clase, es una cuestión de ponerse a trabajar y realizar mas modelos, así que cuando consiga descargarme Maya trabajare un poco en casa.

martes, 17 de enero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                    "Practiquillas2"




Ejercicios en clase con Maya, hoy hemos visto unas pocas herramientas mas de Maya, en este caso los Booleans que sirven para unir y enlazar varios objetos como podemos ver en las diferentes imágenes hay tres tipos, esta herramienta es parecida al buscatrazos en Illustrator, viene muy bien para unir partes del cuerpo como el brazo de Finn con el cuerpo, que también vemos a continuación...




Como podemos ver en estas imágenes hemos creado un octógono para introducir el brazo dentro del cuerpo, para ello hemos dividido los cuatro rectángulos en diferentes apartados como podemos observar en la primera imagen de esta manera conseguimos que al suprimir las caras seleccionadas se componga de ocho aristas y vértices para luego obstruir y expandir para dentro, luego unimos los vértices con la tecla "V" que funciona como un imán para atraer los vértices, una vez que hemos hecho esto pasamos a la siguiente parte...




Tras unir los vértices, pasamos a combinar las dos formas para que sean una sola, pero no solo basta con eso, también debemos activar otra herramienta como podemos ver en la segunda imagen, Merge Components que lo que hace es fusionar las dos piezas para que cuando movamos lo vértices se vea que son una sola, de la otra forma los objetos estarían unidos, pero no sus vértices por lo que no trabajaríamos con una misma pieza, al final podemos aumentar el flujo del objeto añadiendo una arista nueva y seleccionando Edit Edge Flow, siempre hay que procurar que sea limpia y lleve una forma suave.





Para terminar hemos visto varias herramientas para el suavizado, en la primera imagen subdividimos una cara en diferentes caras con la herramienta que vemos en el circulo amarillo, también hemos visto mas a fondo el numero 1 y 3, de esta forma podemos ver el objeto tal y como lo estamos modelando y el 3 sería un suavizado que lo que realmente hace es dividirse un muchas mas caras como podemos ver en la segunda imagen, luego en la tercera y cuarta podemos observar una forma de mantener aristas duras y blandas, tenemos el objeto seleccionado en el 3 y utilizamos las aristas marcadas y la herramienta Crease Tool para aumentar el grosor de la linea, esto se utiliza mucho en videojuegos y por último en la imagen final podemos ver lo que ya vimos en la primera clase otra forma de suavizar las aristas, con Soften suavizamos y con Harden aumentamos el grosor.

lunes, 16 de enero de 2017

Realización

Trabajo de Realización (Técnicas Audiovisuales)


                                                    "Actividad 2"


- Enlace video - https://www.youtube.com/watch?v=T71iuL9WrRc


Hemos escogido un gameplay del Juego de Game of Thrones, pero para analizar hemos escogido una secuencia que empieza en el minuto 16:20, en la secuencia el personaje camina por el bosque hasta llegar a su casa, dentro de esta secuencia encontramos dos escenas que hemos analizado, en la primera el personaje protagonista camina por el bosque y encuentra pistas que le llevan a intuir que algo ocurre en su casa, aquí termina la escena y empieza una nueva cuando llega a su casa y ve que hay enemigos que han atacado a su ganado y su padre, esta secuencia sigue con un combate entre el protagonista y los enemigos y terminaría cuando se marchan y se acerca a su padre, esa sería otra escena que no hemos analizado. luego como podemos ver arriba lo hemos dividido en todos los planos que vemos.

jueves, 12 de enero de 2017

Diseño

Trabajo de Diseño (Maya)


                                                    "Practiquillas"




Practicas en clase sobre Maya, hoy hemos visto mas iconos y herramientas que nos harán falta a la hora de modelar, primero hemos visto la herramienta Bridge y Extruir para unir figuras como vemos en la 1º Imagen y extruir para levantar edificios u otros modelos como podemos ver en las siguientes imágenes.



Otra herramienta que también ha venido muy bien era la de Fill Hone para cerrar el hueco de un modelo como podemos ver en la imagen, pero que pasa que en objetos redondos como la esfera quedan pequeños desniveles y también hemos aprendido a arreglarlo.






Ahora vamos a suavizar esos desniveles que nos han dejado al cerrar el hueco de la esfera, para ello pulsamos Shift y movemos como vemos en la imagen los pasos que hay que seguir, en las primeras cuatro imágenes podemos ver el proceso, mientras que las dos ultimas son otra forma de previsualizar el modo suavizado.



También podemos ver otra herramienta que es la Tijera, con ella podemos cortas con una linea el modelo aunque no es nada precisa, también podemos ver otra forma mas precisa que es Loop Tool, podemos ver en las imágenes de abajo como se llega hasta el y luego como se utiliza, de esta forma podemos crear una linea de corte al modelo mas precisa.




Por último antes de empezar con la práctica de Flynn, vimos como insertar una imagen en Maya para utilizarla como referencia, las imágenes que aparecen son cogidas de Internet para practicar, luego en el menú de Atribute Editor podemos cambiar el Alpha, la transparencia para que sea mas cómodo a la hora de modelar con la referencia.

miércoles, 11 de enero de 2017

Color

Trabajo de Color (Armonía de Color)


                                                    "Círculo Cromático"




Ejercicio de clase, hoy hemos empezado de nuevo con el Color y empezamos con lo mas sencillo, el círculo cromático, para poner en práctica lo que hemos visto en clase he utilizado un circulo cromático para explicar la armonía de color y luego he puesto en práctica el ejercicio que hemos hecho en clase.

Ademas de la armonía también hemos visto un poco de teoría en la que se explicaba que el color es uno de los factores fundamentales que se utiliza para captar la atención del espectador, tenemos que evitar poner un color 100% saturado y que los colores mas saturados son los que llaman la atención, con Photoshop hemos podido ver un poco la diferencia entre Saturación y Valor y en mi opinión ha quedado bastante claro.