miércoles, 30 de noviembre de 2016

Diseño

Trabajo de Animación (Storyboard)


                                                             "UP"














       
Ejercicio en clase sobre el Storyboard, utilizando un corto de un minuto de la película Up, hemos creado este pequeño Storyboard que es lo que debían de haber hecho los que hicieron la película, esto se hace antes de empezar a animar, pero nosotros lo hemos hecho después para saber como se hace, aparece un dibujo del plano que vamos ha animar y con flechas sobretodo ponemos la dirección que llevara el personaje, es una forma sencilla para empezar, si algo no queda claro, siempre podemos utilizar la parte de abajo para poner lo que ocurre en esa escena, de esta forma también previsualizamos el trabajo antes de empezar por si ahí que corregir algún fallo, el Storyboard es primordial a la hora de hacer una animación y en este ejercicio aprendemos a como hacerlo y de paso practicamos los planos de las escenas, los movimientos de cámara, etc.

Diseño

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                             "Practicando para el examen"



Ejercicio realizado para la práctica del examen, utilizando el PDF donde aparecen todos los músculos que hemos dado en clase, he dibujado las fibras musculares y la aponeurosis para a la hora de hacer el examen saber como fluyen las fibras y de desde donde tienen que aparecer, además de situar cada músculo en su lugar y aprenderme los nombres, aunque eso no es necesario, sirve para el estudio. 

Diseño

Trabajo de Diseño (Expresiones)


                                                         "Rasgos"




        


Trabajo en casa sobre las expresiones faciales, hoy en clase hemos visto los rasgos que intervienen a la hora de dibujar una expresión facial, he hecho un pequeño dibujo en el que aparecen las cinco principales y luego he buscado en Internet ejemplos para saber como hacer diferentes expresiones ya mezclando varios rasgos que aparecen en las principales,  en la segunda imagen vemos 25 expresiones faciales que para mi están bastante bien y se pueden sacara el posicionamiento de los rasgos y en la tercera vemos una de Fynn esta la he cogido por la exageración de los rasgos ya que es bastante más llamativo.

jueves, 24 de noviembre de 2016

Animación



Trabajo de Animación (Flash)


                                                    "Lipsing"



Ejercicio en clase y terminado en casa sobre el Lipsing, que se trata de la sincronía de los labios de los personajes cuando estemos animando, el personaje al hablar parezca que esta diciendo la frase, he buscado información sobre esto y he encontrado dos imágenes que podían servir ya que aparecen las vocales y consonantes mas comunes, tal y como vimos en clase, solo que con algún cambio, como por ejemplo la "s", pero yo la he metido dentro de la "i" El trabajo consistía en crear un personaje y en una capa aparte introducir las bocas que hemos creado antes en mi caso son la de las imágenes, me he basado en la serie de Gravity Falls para hacer el ejercicio ya que he puesto a Dipper y Bill de alguna forma relacionarlo con la serie, por ultimo he puesto un botón para que no este odo el rato sonando al abrir el blog.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Diseño

Trabajo de Diseño (Formas Básicas)


                                                         "Caras"




Ejercicio para casa mediante unas figuras irreales, tenemos que imaginar una cara y ponerla dentro o utilizar esa forma para diseñar las caras, he hecho varias imágenes del ejercicio, las dos primeras un poco a imaginación y viendo lo que salia, pero después pensé en poner seis de los pecados capitales en la ultima imagen y así siguiendo un poco una estética, como poner unos pequeños símbolos en la frente a cada uno que represente también ese pecado no solo las expresiones, que es de lo que se trataba practicar.

Diseño

Trabajo de Diseño (Documentos de Animación)


                                          "Arquetipos"



Hoy en clase hemos visto los diferentes Arquetipos que encontramos en los personajes, los arquetipos son como vemos y definimos a los personajes de series, películas, videojuegos, su personalidad mas destacarle y como hemos visto algunos, me ha dado por buscar mas de estos y he encontrado un wordpress en el que cuentan con los 12 arquetipos más comunes que podemos encontrar en los diferentes personajes, para realizar un pequeño trabajo y explicar algunos de ellos he utilizado la película de Aladdin ya que hemos visto algunos ejemplos de ellos en clase y es mi película Disney favorita pues la he elegido.

Como podemos ver Aladdin toma el arquetipo de héroe, muestra su valía gracias a los actos valerosos como el de enfrentarse a Jafar y salvar Agrabah, Jafar en cambio tendría el de Gobernador o Antagonista como hemos visto en clase, se trata de todo lo contrario al héroe y solo busca poder y control, en este caso convertirse en el Sultán, el tercer personaje para mi mas importante es el Genio que tomaría el arquetipo de el cuidador, trata de ser protector con los demás y como quieren que le traten, aunque es verdad que el Genio es un poco complicado ya que obedece las ordenes de su amo, pero en la película con Aladdin es muy protector y se preocupa por el.

Después aparecen ya personajes un poco mas secundarios que sería el Rebelde que no hace caso de las ordenes, en este caso Abu que roba, el Inocente quiere ser atendido a veces por las buena o por las malas ya que se une a ambos bandos, el de explorado, sería para Jasmine ya que trata de salir de palacio y buscar aventuras, aunque también aparece otro arquetipo que sería el de amante que buscan su otra mitad, se puede ver como rechaza a los pretendientes que le trae su padre y por último el Sultan con el arquetipo de Loco también como Gracioso o cómico que tiene el papel de gracia en la película.

Aquí esta el enlace de la página que he encontrado donde se explican mejor los 12 Arquetipos comunes.
https://createro.wordpress.com/2014/04/04/los-12-arquetipos-comunes/

Animación

Trabajo de Animación (Flash)


                                                 "Tarzan"




Trabajo en casa aunque algunos lo han terminado en clase, yo seguí haciendo el Clean Up del ciclo de andar y este lo he terminado en casa, utilizando el vídeo que nos descargamos en clase, hemos realizado un Clean Up de Trazan mientras gira la cabeza, son 16 Fotogramas y a mi parecer ha sido un poco mas costoso que el del ciclo de andar, la verdad es que las imágenes estaban muy poco definidas y no se veían bien algunas partes de la cabeza, como los pelos que son varias las lineas que lo definen, pero creo que esta conseguido. 

Por otra parte me he encontrado con un problema a la hora de exportarlo, ya que al hacerlo en Gif animado, me salia con esa extraña textura de puntos, he intentado quitarlo y exportarlo de diferentes manera, creando otro archivo, etc, pero no lo he conseguido , abajo he puesto una imagen de como se vería el primer fotograma sin la textura de puntos ya que al sacarlos en imagen solas la textura desaparece, espero que esto no estorbe demasiado.

Diseño

Trabajo de Diseño (Documentos de Animación)


                                          "Hojas de Personajes"


He estado informándome sobre la Hoja de personajes y para ello me he centrado en la serie Gravity Falls, pero mas concreto aun en Dipper, he buscado en Internet el diseño, información e imágenes del personaje para saber como ha sido diseñado paso a paso, en estas imágenes podemos ver como el diseñador Joe Pitt y la artista Brigette Barraber son los artistas y diseñadores de las artes de los personajes, ambos buscaron el estilo para los personajes de la serie y estos son algunos de los ejemplos que he encontrado en Internet; este trabajo de información también es para la realización del trabajo final de trimestre en el que debemos crear las diferentes hojas de personajes;


Hoja de Construcción, es esta imagen podemos ver varios bocetos de los personajes 
principales de la serie y las formas básicas que han utilizado para el diseño.



Hoja de Modelo, ideas del personaje y las referencias del posicionamiento, aquí también podemos ver la 
Hoja de Giro en la parte inferior derecha, podemos ver las distintas perspectivas del personaje, de frente de lado, de espalda, etc.


Hoja de Poses, esta imagen vemos las diferentes poses que demuestran como es el personaje, 
la primera pose sería la pose neutra la forma en la que siempre veríamos al personaje.


Hoja de Expresiones faciales, en esta parte podemos ver diferentes expresiones en la cara de Dipper, 
la primera cara dibujada en la parte izquierda inferior sería la pose neutra que es la que mas le define.


Hoja de Tamaño, por último esta sería otra de las hojas mas importantes, pero ya diseñadas en ordenador, 
como esta hay mas en la que aparece Dipper siempre comparado con los demás personajes de la serie.

lunes, 21 de noviembre de 2016

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Pasos de Anatomía)


                                          "Cuerpo Humano"



Ejercicio en casa para practicar a la hora de crear personajes, ya que pronto empezaremos con las hojas de personajes he decidido practicar un poco con este ejercicio, utilizando un esqueleto sencillo en el que aparece la pose principal que tendrá el personaje, después utilizando ese esqueleto he añadido volumen a todo su cuerpo y finalmente me he centrado mas en introducir los músculos y que de alguna manera se puedan apreciar lo que mas o menos vemos al natural, tampoco he querido meterme en los detalles sino solo en los volúmenes.

Diseño

Trabajo de Diseño (Músculos)


                                                 "Laoconte"



Ejercicio que enviaste para casa, he esperado para terminar de dar todos los músculos, lo que pasa que he tardado un poco mas en subirlo, pero ya esta terminado, la parte de las piernas las he realizado un poco mas como la explicación del flujo y no metiéndome tanto en los músculos que salen de la pelvis, ya que tampoco se nota mucho en la escultura, pero he añadido todos los músculos que he visto en la imagen y que se han explicado en clase.

jueves, 17 de noviembre de 2016

Animación

Trabajo de Animación (Photoshop)


                                          "Clean Up"



Trabajo en clase, esta vez hemos trabajado el Clean Up, que se trata de el acabado final para una animación, empezamos el otro día con una animación del ciclo de andar de nuestra compañero Esther, el Clean Up trata de utilizar una linea perfecta para un acabado bien pulido. en el vídeo que hemos visto hoy, podíamos ver como empezaban con el boceto de la animación con varias lineas, luego concretaba mas la forma con menos lineas posibles y los volúmenes generales, otro paso era esquematizar, definir con una linea el boceto y finalmente pulir la linea para un acabado perfecto, nosotros hemos empezado este trabajo en Photoshop y utilizando la Linea de tiempo y este ha sido el resultado, la verdad es que es un trabajo muy costoso... sinceramente no me ha gustado mucho, pero quien sabe, todo es cogerle el punto.

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                          "Músculos Pierna"



Trabajo en casa, practicando los músculos de las piernas, ya se que no hace falta aprenderse los todos, ya que la pierna lo importante es el flujo, ya haré varios ejercicios de estos y los subiré al blog, mientras tanto he hecho este pequeño trabajo sobre los músculos que hemos dado en clase, la verdad en mi opinión ha sido lo mas lioso ya que están todos muy juntos y apenas se aprecian bien, como por ejemplo el Semimembranoso como aparece en el dibujo se ve muy poco o el Grácil que sigue al Sartorio y por la parte lateral, pero después de este ejercicio me han quedado un poco mas claro.

martes, 15 de noviembre de 2016

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                          "Músculos Pelvis"




Ejercicio en casa sobre los músculos que hemos dado en clase, después de terminar con el antebrazo hemos dado los músculos de la pelvis y glúteos, la mayoría de ellos nos sirve para el movimiento de las piernas y los giros que podemos realizar gracias a ellos, en la parte delantera encontramos los que vemos en la primera imagen, mientras que los de la segunda imagen son los glúteos, también encontramos otro musculo que no he dibujado, pero seria el ultimo que dimos, se trata del Tensor Fascia Lata, que se encuentra ente el fémur y la tibia y nos ayuda al movimiento lateral de la pierna como su propio nombre indica.

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Anatomía2)


                                          "Músculos Antebrazo"



Como escribí en el anterior ejercicio utilizaría el mismo dibujo que hice para los músculos del brazo y pondría también los del antebrazo cuando los diéramos en clase, fijándome en la imagen que cogí de referencia he podido localizar estos músculos de los que hemos dado, me faltarían los flexores que se verían por la parte delantera y el seguimiento del supinador hasta la muñeca que aquí no se puede apreciar, pero lo tengo apuntado en la libreta y se como deben insertarse y donde deben acabar.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Diseño

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                             "Anatomía libre"





Trabajo en clase y casa, hoy hemos terminado de ver los músculos del antebrazo y los glúteos y tras hacerlo hemos empezado un ejercicio libre, en el que debíamos o no coger un modelo a poder ser realista y no dibujado por alguien ya que podía tener algún fallo, yo he buscado dos imágenes de Internet, de un hombre algo musculado para poder definir mejor las lineas que podemos apreciar y así dibujarlas, en este caso debíamos dibujar el torso y brazos que es lo que hemos dado hasta el momento y estos son los que yo he dibujado mas o menos con el pincel en Photoshop, ya que ha sido a ojo tampoco se si las proporciones son perfectas, pero en mi opinión están algo conseguidas. 

Ya después me he atrevido a introducir el color para destacar mas el volumen con sombras y luces, no se si realmente esta bien hecho ya que no hemos dado todavía nada de esto, pero fijándome en las imágenes he intentado hacerlo lo mas parecido.

Animación

Trabajo de Animación (Flash)


                                          "Ciclo de Correr"




Practica en clase sobre el ciclo de correr, después de haber explicado como se hace el ciclo de correr mediante un vídeo bastante bueno,aunque venia equivocado los dos últimos pasos. Lo hemos puesto en practica con este ejercicio, primero debíamos hacer el personaje en le mismo lugar sin que se moviera y después el personaje debía realizar el movimiento en un fondo estático y moverse mediante los ocho fotogramas, nos ha explicado como intercalarlos, ya que los cuatro fotogramas siguientes se repiten solo que cambiando el posicionamiento de los brazos y piernas, yo he querido representar un poco el personaje de Flash, pero claramente mucho mas lento que le verdadero. He probado a ponerlo a mas fotogramas por segundos, peor no se ve realmente bien el movimiento que es de lo que realmente trata este ejercicio, así que lo he dejado a ambos en 12 fotogramas por segundo.

domingo, 13 de noviembre de 2016

Animación (Casa)

Trabajo de Animación (Ejercicio de Casa)


                                          "Práctica Ciclo de Correr"



Práctica en casa, ejercicio que has mandado para casa, todavía no se ha explicado como hacer un ciclo de correr, así que he utilizado una imagen de Internet para ello, la imagen que aparece ahí mas pequeña es la que he utilizado como referencia, la verdad no se si es la mas apropiada para poner en practica este ejercicio, pero es la que he visto mas sencilla y que podría valer,  en Flash utilizando las capas he trabajado como cuando hice el ciclo de andar, solo que utilizando distintos fotogramas, en mi opinión creo que esta bien realizado, pero no se si sera sensación mía o que realmente esta bien.

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                          "Músculos en clase"



Ejercicio de casa, un pequeño apunte sobre los músculos que hemos visto hasta ahora en anatomía, después de hacer varios músculos ahora me he centrado en lo que estamos viendo, cogiendo una imagen de Internet sobre el brazo, este ejercicio mas tarde me servirá para recordar mejor donde colocar los músculos y me puede servir para cuando demos los otros que todavía nos faltan.
En estos ejercicios he intentado trabajar mejor en las fibras musculares ya que no sabia que también debíamos hacerla bien y en los primeros ejercicios fue como dijiste en clase rápido y sin mirar bien que coincidieran con la aponeurosis, a partir de los otros ejercicios como el de Hércules o el Discovolo les he dedicado un poco mas de tiempo para que las fibras queden mejor y mas realistas.

Diseño

Trabajo de Diseño (Ejercicio de Músculos)


                                                  "Hércules y Discovolo"



Práctica en clase y casa, dos ejercicios que teníamos que hacer y poner en practica después de dar los músculos, tras hacer varios sobre Hulk y Mr.Increible, ahora nos hemos puesto con estatuas que deben tener la anatomía mas sencilla, pero aun así bien definida, la primera imagen, en Hércules la hemos hecho en clase y la verdad me ha costado un poco sobretodo la parte del dorsal y el trapecio, aunque ya me ha quedado claro una cosa, lo primero es fijarse bien donde esta la escápula que es de donde salen la mayoría de los músculos, luego la segunda imagen la he hecho en casa ya que la había mandado para practicar, no he tenido mucha dificultad en la parte de brazos, pero la verdad me ha costado un poco definir mejor el Recto, la parte de los abdominales, la verdad la veo un poco rara y creo que no esta bien conseguida, me gustaría que lo viéramos en clase para ver los errores y corregirlos. 

jueves, 10 de noviembre de 2016

Animación

Trabajo de Animación (Animación)


                                                    "Ciclo de andar"




   
                                   
Práctica en clase, un ejercicio mas de ciclo de andar, en este caso se deben introducir los brazos también, pero yo ya lo había hecho en el otro, a este le he añadido color a los pantalones y la camiseta para resaltar un poco, utilizando un azul mas oscuro para ala pierna trasera y un rojo para el brazo, también debíamos fijarnos mas en el movimiento de cadera, sobretodo del torso y brazos que es lo que has explicado en clase. En mi opinión me ha salido un poco parecido al otro aunque este esta a 12 fotogramas por segundos mientras que el otro ejercicio estaba a 8 y tiene un movimiento para mi mas llamativo.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Diseño

Trabajo de Diseño (Ejercicio de Músculos)


                                                         "Hulk"






Ejercicio de clase, practicando con los músculos como hicimos anteriormente con Mr.Increible, hoy hemos dado algunos músculos del brazo como el Deltoides, Biceps, Braquial y Coracobraquial, y luego lo hemos puesto en práctica con imágenes de Hulk, en Photoshop ponemos la imagen con menos opacidad y con el pincel fino empezamos a marchar los diferentes músculos que hemos visto hasta el momento, en este caso, hemos utilizado dos imágenes diferentes para poder ver bien los músculos de delante y de atrás, en la primera imagen podemos ver el Trapecio, el Dorsal, Infraespinoso, el Redondo y los deltoides, mientras que en la segunda imagen hemos puesto en practica los músculos que ya vimos con anterioridad y los de hoy en clase.