sábado, 28 de octubre de 2017

Proyecto de Animación

Trabajo de Proyecto de Animación (Animación)


                                                 "Desarrollo de un Corto 3D"


Aquí dejo el enlace para que te descargues el PDF donde explico el desarrollo de mi corto 3D.


viernes, 27 de octubre de 2017

Montaje

Trabajo de Montaje (After Effects)


                                          "After Effects, Maya y Viceversa"


Por fin hoy hemos conseguido terminar el trabajo de Integración, en el que primero modificamos un vídeo en After Effects para rastrear la cámara y luego lo pasábamos a Maya para colocar un objeto 3D y que se integre en el escenario, pero hemos tenido varios problemas durante la semana, al fin hoy hemos terminado y aquí explico como se solucionaba.

Como pasar a Maya lo tengo en otra entrada anterior, aquí ya tenemos el objeto insertado en Maya y ahora explicaremos como exportarlo para que vuelva a After Effects y podamos ver como se integra en la escena.

Una vez que tenemos el vídeo insertado, debemos colocar un plano para trabajar sobre el y ver como se proyecta la cámara, también añadimos una directional light para crear la sombra y activamos la luz y sombras en Maya.


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Una vez que tenemos esto debemos hacer que el plano no se ve al renderizar, así que buscamos en Windows - Rendering Editors - Hypershade, dentro de esta ventana buscamos Use Background, esto lo utilizaremos en el plano, con el botón derecho, tal y como vemos en la imagen.



Después de esto entramos en el Render Setting, aquí debemos guardar las imágenes en PNG, seleccionar los fotogramas en este caso era del 1 al 331, también debemos poner el numero dependiendo de las cifras que tengas en este caso tienes 3 cifras, así que pones un 3. Luego vamos a Maya Software y buscamos Raytraicing y lo activamos para que la sombra se vea en el Render.

Como hemos incluido dos luces debemos ver que la luz principal también tiene el Ray Trace Shadows seleccionado, la segunda luz debemos quitar esta opción ya que no queremos que la sombra que proyecte se vea en el render. Antes de seguir debemos irnos al plano del suelo y allí quitamos la Reflection ya que no queremos que se vea el reflejo en el render. Otra opción para ver las luces es entrar en la nueva opción de Maya 2017 en la podemos ver todas las luces incluidas en el escenario, abrimos esta ventana que encontramos al lado del render y activamos y desactivamos la que sea principal y la que no.



Para ver que todo esta correcto entramos en el render y le damos al Alfa, donde podemos observar el objeto en blanco, también vemos la sombra que debe estar con poca opacidad, mientras que el objeto en este caso el cubo lo vemos en blanco entero, si el objeto queda como vemos en la imagen es que esta correcto.


Finalmente nos vamos al directorio para elegir la carpeta en la que vamos a exportar la secuencia de imágenes, una vez que la tenemos, nos vamos a Render - Render Sequence, y empiezan a exportarse, una vez que tenemos las imágenes entramos en After Effects con el vídeo exportado, importamos la secuencia de imágenes, la colocamos arriba en la linea de tiempo y para que no se mueva deben de tener ambos la misma velocidad de fotogramas en este caso 29, 97, después veremos como el objeto se queda quieto y se integra en la escena.



Aquí incluyo el vídeo en el que podemos observar que el trabajo finalmente funciona y esta acabado.







sábado, 21 de octubre de 2017

Montaje

Trabajo de Montaje (After Effects)


                                               "Rastreadores Ejercicio"


Aquí esta el ejercicio de los rastreadores que hemos visto esta semana en clase, como ya subí en una entrada anterior explicando el procedimiento, ahora subo el trabajo con los tres rastreadores posibles, establecer movimiento, rastrear cámara y seguir movimiento, los he dividido en tres vídeos, aunque finalmente los tres complementan en uno. Primero subo el vídeo original, y más tarde los otros tres:


ORIGINAL

ESTABILIZAR MOVIMIENTO

RASTREAR CÁMARA

SEGUIR MOVIMIENTO

El ejercicio en si, no ha sido difícil de poner en práctica, ya igual no ha quedado tal y como yo lo imaginaba, pero creo que cumple los requisitos.

jueves, 19 de octubre de 2017

Multidispositivo

Trabajo de Multidis. (Unity)


                                                      "Books"


Ejercicio y práctica en clase sobre Unity, como ya hemos empezado con PlayMaker, con este trabajo hemos tenido que poner en practica casi todos los elementos dados anteriormente, aunque esta vez debemos de utilizarlo de forma diferente, no se tratara de una barra de salud ni puntos, sino que deberás conseguir 4 libros para poder salir de la casa, y que la puerta se abra.

La verdad que al principio me costaba bastante eso del PlayMaker, pero desde que vimos individualmente lo del score, lo voy entendiendo mucho mejor. Bueno aquí subo el ejercicio en el que también he puesto lo de coger con el puntero del ratón como se puede apreciar en el vídeo.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Montaje

Trabajo de Montaje (After Effects)


                                               "De After Effects a Maya"


Hoy hemos visto como pasar una posición u orientación de un nulo a Maya, para ello lo primero que debíamos hacer es ir a Editar - Preferencias - Generales - Permitir que las secuencias... tenemos que tener esto activado para lo que vamos hacer luego, que es exportar la orientación del suelo a Maya, sinceramente no he entendido muy bien el para que sirve, pero eso ya lo veremos el Viernes, así que esperare un poco mas para subir el ejercicio. Mientras tanto sigo explicando como hacerlo.


Una vez que tenemos esto activado, nos vamos al vídeo que hemos seleccionado en este caso, no teníamos ninguno, pero lo hemos podido ver en el ejemplo de clase, nos vamos a Rastrear la cámara y buscamos un punto que este recto, le damos con el botón derecho y seleccionamos Null y Cámara, ahora ya tenemos el Nulo en pequeño y utilizamos el suelo para recolocar la orientación y posición, debemos saber que en Maya la orientación de Y es la verde y esta arriba, así que debemos dejarlo igual para cuando lo vayamos exportar. (Aumentamos la escala, orientación, etc)

Ahora los valores habrán quedado extraños y puede que Maya no consiga aceptarlos, para ello vamos hacer como un Freeze Transformation, en After Effects, emparentamos la cámara con el Null, y le cambiamos la posición al Null todo a 0º, luego desemparentamos esto es importante. Bueno con esto la escena ya esta preparada para Maya, seleccionamos la capa Null y Cámara para poder exportar.

Nos vamos como vemos en la imagen a Archivo - Secuencias secuencias de comandos - Ejecutar archivo...para exportar debemos usar el Track, nos saldrá una pantalla en la que debemos ir a las opciones y desactivar las dos que están, es necesario eso, luego ya podemos exportar y pasar el archivo a Maya.





lunes, 16 de octubre de 2017

Montaje

Trabajo de Montaje (After Effects)


                                               "Estabilizar"


En clase hoy hemos visto las herramientas de Rastreador, para ello vamos a ventana y la buscamos, luego vemos que se nos abre una ventana en la parte inferior derecha.



Empezamos con el Rastrear Cámara, tardará un poco en rastrear, después vemos que aparecen una especie de puntos de colores, esto nos indica la inclinación del terreno y podemos limpiar los puntos para mejorar el vídeo, también podemos utilizarlo atrapando varios de esos círculos y con el botón derecho nos sale varias opciones, principalmente lo utilizamos para Crear Null y cámara, de esta forma podemos emparentar un objeto u elemento que queramos a esto y lo aparecerá en la escena como si fuera un elemento dentro de ella. El objeto que pongamos en la escena deberá ser 3D.



Como ya hemos visto antes podemos hacerlo como he mencionado antes con Null, pero también podemos introducir un texto o Sólido, pero en esta ocasión es mejor un elemento como antes. Ajustar un elemento o imagen al escenario.



Aquí un ejemplo en clase con el vídeo que has pasado y otro que hicimos rápido en clase:




Luego hemos hablado un poco de Estabilizar deformación, que es otro de los Rastreadores, pero no hemos visto ningún ejemplo claro, ya que el vídeo no lo necesitaba y no íbamos a poder verlo, así que pasamos a Estabilizar el movimiento, este rastreador, te ayuda a estabilizar la escena que no hayan balance, es decir que la linea de horizonte este estabilizada y no se rote mientras la chica se mueve. 

Esto funciona de la siguiente manera utilizaremos un punto de anclaje que se crea, debemos buscar un punto fijo en la escena que podamos usar para estabilizar el movimiento de la cámara. también si activamos Rotación, podemos ver otro punto de anclaje que usaremos también, cuanto mas lejos lo coloquemos de el primero mejor.




Una vez que tenemos los puntos de anclaje colocados nos vamos a la ventana de rastreador y pulsamos Analizar, usaremos el botón de play para analizar directamente la escena, los otros dos botones en los lados es ir fotograma a fotograma, así que mejor le damos al play y se hace automáticamente. Para terminar le damos aplicar y listo, veremos que la escena se ha movido para estabilizar el movimiento, ahora precomponemos, con la opción de transferir, y luego escalamos, de esta manera estabilizamos la escena y el movimiento. Aquí tengo el ejemplo de clase.




Por último queda por ver Seguir movimiento, este rastreador funciona como el anterior, solo que este es para introducir un objeto u elemento y que siga el movimiento, vamos lo que su propio nombre indica, para ello debemos crear un objeto en la parte de la composición y desde la ventana le damos a editar destino, buscamos el objeto y le damos por último a Aplicar, aquí un ejemplo de como, aunque no hay elemento al que ir.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Proyecto de Animación

Trabajo de Proyecto de Animación (Maya)


                                                 "Efecto Tela"


Una pequeña practica de movimiento de planos convirtiéndolos en tela, para ello hemos empezado a verlo en un ejemplo de clase, con el personaje y una bufanda, pero la verdad ha sido un poco lioso, o por lo menos para mi, después con el ejemplo del cubo y el plano lo he pillado del tirón.

A continuación subo unas imágenes y playbast de Maya en el que podemos ver que he entendido el ejercicio y como el plano parece tela. Es sencillo una vez bien visto, ponemos el Plano o Tela en este caso y nos vamos a FX, allí buscamos n_Cloth - Create n_Cloth, en cuanto al objeto que tiene que tocar, lo convertimos en n_Cloth - Create Passive Collider, así de sencillo.




Luego para que la tela por ejemplo siga al objeto o este conectado a el, seguimos los mismos pasos de antes, solo que ahora debemos unirlos, para ello, nos vamos a los vértices de la Tela cogemos los últimos que estén cerca del objeto, en este caso el Palo, y después seleccionamos también el palo (Vértices + Palo) ahora nos vamos a n_Constrain - Point to Surface, en la imagen podemos encontrarlo y en el video podemos ver el movimiento, también destacar que podemos seleccionar la tela e ir al Atribute Editor, en Presets podemos cambiar el efecto o estilo de la Tela para que se asemeje mas a lo que queremos.