lunes, 5 de diciembre de 2016

Diseño

Trabajo de Diseño (Diseño de Personaje)


                                                         "Bocetos"


Primeros bocetos del personaje, primero empezamos para saber que tipo de obra sería y tras decantarnos por una serie animada, empezamos a ver de que podía ir, al final la idea en un principio es el espacio, viajes espaciales, pero el argumento era demasiado amplio, así que finalmente decidimos reducir a una conquista interestelar, los humanos harían el papel de villanos e intentarían invadir un mundo extraterrestre en el que podemos encontrar diferentes aliens, de distintos tipos, no todos debían tener algo en común, yo me decante por los villanos y en un principio mi idea para el personaje era el típico enamorado de la comandante que hace todo lo que ella le ordena, pero también me vino otras ideas viendo imágenes en Internet y finalmente me decante por el científico loco y lunático que hace las armas y se encarga de la parte tecnológica en la nave.



En los primeros bocetos ya tenia claro como sería mi personaje o los rasgos que le definirían, ya que antes de ponerme a dibujar vi imágenes de Internet y ya me hacia una idea en mi cabeza, ya que los villanos se diseñaban con triángulos, quería que su pelo tuviera esa forma y cuando me lo imaginaba siempre le veía con este pelo, luego al ser científico llevaría una bata de estas blancas, pero quería añadirle algo mas y que no sea la típica bata, así que le añadí un pequeño pico, que todavía no lo tengo muy definido en estos bocetos, luego en clase he estado buscando imágenes de pose para emplear la que mas le pegaría a un lunático como este, quería que una mano la tuviera arriba como enseñando o haciendo un movimiento de intelectual, la otra mano finalmente me decidí a que la metiera en el bolsillo, dándole seguridad en lo que hace, su expresión facial también esta trabajada en estos primeros bocetos, las cejas todavía no las tengo muy definidas, pero se que tendrá cara de loco, los ojos como enfadados y la risa de villano.




Luego en Photoshop me puse a trabajar creando desde cero el personaje y cogiendo imágenes de poses como referencia, al principio cree los triángulos que mas o menos formarían al personaje y luego empece a desarrollarlo con los detalles que ya tenia definidos, finalmente me quede con esta ultima imagen, pero no me llego a convencer del todo. El pico de la bata, la expresión de la cara y varias cositas mas no me han convencido del todo, así que trabaje en otro prototipo, pero que siguiera con los rasgos que ya tengo claros como el pelo, la bata, etc.


Finalmente he estado trabajando en otra pose, un poco mas destacando que es un creído y que todo lo hace perfecto, el pecho en la mano creo que le da algo de superioridad, creyéndose mas inteligente que los demás, pero estos son detalles que yo veo, luego debo hablar con el grupo, luego el pico de la bata creo que me gusta mas como esta aquí colocado y diseñad, ademas sigue la pose de la cara, le he añadido una pistola que mantiene en la pierna superior, aunque no esta claro del todo, ya que mi personaje sería mas de inteligencia creándolas, pero no utilizándolas, aunque no esta definido del todo, también he pensado en añadirle un pequeño robot que el haya creado y que utilice como protección contra los aliens, bueno creo que esto ya es un bueno boceto para empezar a trabajar, creo que el personaje ya esta bastante definido, ahora solo queda hablar con el grupo para definir el estilo que seguiremos y empezar con las hojas del personaje.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Diseño

Trabajo de Animación (Storyboard)


                                                             "UP"














       
Ejercicio en clase sobre el Storyboard, utilizando un corto de un minuto de la película Up, hemos creado este pequeño Storyboard que es lo que debían de haber hecho los que hicieron la película, esto se hace antes de empezar a animar, pero nosotros lo hemos hecho después para saber como se hace, aparece un dibujo del plano que vamos ha animar y con flechas sobretodo ponemos la dirección que llevara el personaje, es una forma sencilla para empezar, si algo no queda claro, siempre podemos utilizar la parte de abajo para poner lo que ocurre en esa escena, de esta forma también previsualizamos el trabajo antes de empezar por si ahí que corregir algún fallo, el Storyboard es primordial a la hora de hacer una animación y en este ejercicio aprendemos a como hacerlo y de paso practicamos los planos de las escenas, los movimientos de cámara, etc.

Diseño

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                             "Practicando para el examen"



Ejercicio realizado para la práctica del examen, utilizando el PDF donde aparecen todos los músculos que hemos dado en clase, he dibujado las fibras musculares y la aponeurosis para a la hora de hacer el examen saber como fluyen las fibras y de desde donde tienen que aparecer, además de situar cada músculo en su lugar y aprenderme los nombres, aunque eso no es necesario, sirve para el estudio. 

Diseño

Trabajo de Diseño (Expresiones)


                                                         "Rasgos"




        


Trabajo en casa sobre las expresiones faciales, hoy en clase hemos visto los rasgos que intervienen a la hora de dibujar una expresión facial, he hecho un pequeño dibujo en el que aparecen las cinco principales y luego he buscado en Internet ejemplos para saber como hacer diferentes expresiones ya mezclando varios rasgos que aparecen en las principales,  en la segunda imagen vemos 25 expresiones faciales que para mi están bastante bien y se pueden sacara el posicionamiento de los rasgos y en la tercera vemos una de Fynn esta la he cogido por la exageración de los rasgos ya que es bastante más llamativo.

jueves, 24 de noviembre de 2016

Animación



Trabajo de Animación (Flash)


                                                    "Lipsing"



Ejercicio en clase y terminado en casa sobre el Lipsing, que se trata de la sincronía de los labios de los personajes cuando estemos animando, el personaje al hablar parezca que esta diciendo la frase, he buscado información sobre esto y he encontrado dos imágenes que podían servir ya que aparecen las vocales y consonantes mas comunes, tal y como vimos en clase, solo que con algún cambio, como por ejemplo la "s", pero yo la he metido dentro de la "i" El trabajo consistía en crear un personaje y en una capa aparte introducir las bocas que hemos creado antes en mi caso son la de las imágenes, me he basado en la serie de Gravity Falls para hacer el ejercicio ya que he puesto a Dipper y Bill de alguna forma relacionarlo con la serie, por ultimo he puesto un botón para que no este odo el rato sonando al abrir el blog.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Diseño

Trabajo de Diseño (Formas Básicas)


                                                         "Caras"




Ejercicio para casa mediante unas figuras irreales, tenemos que imaginar una cara y ponerla dentro o utilizar esa forma para diseñar las caras, he hecho varias imágenes del ejercicio, las dos primeras un poco a imaginación y viendo lo que salia, pero después pensé en poner seis de los pecados capitales en la ultima imagen y así siguiendo un poco una estética, como poner unos pequeños símbolos en la frente a cada uno que represente también ese pecado no solo las expresiones, que es de lo que se trataba practicar.

Diseño

Trabajo de Diseño (Documentos de Animación)


                                          "Arquetipos"



Hoy en clase hemos visto los diferentes Arquetipos que encontramos en los personajes, los arquetipos son como vemos y definimos a los personajes de series, películas, videojuegos, su personalidad mas destacarle y como hemos visto algunos, me ha dado por buscar mas de estos y he encontrado un wordpress en el que cuentan con los 12 arquetipos más comunes que podemos encontrar en los diferentes personajes, para realizar un pequeño trabajo y explicar algunos de ellos he utilizado la película de Aladdin ya que hemos visto algunos ejemplos de ellos en clase y es mi película Disney favorita pues la he elegido.

Como podemos ver Aladdin toma el arquetipo de héroe, muestra su valía gracias a los actos valerosos como el de enfrentarse a Jafar y salvar Agrabah, Jafar en cambio tendría el de Gobernador o Antagonista como hemos visto en clase, se trata de todo lo contrario al héroe y solo busca poder y control, en este caso convertirse en el Sultán, el tercer personaje para mi mas importante es el Genio que tomaría el arquetipo de el cuidador, trata de ser protector con los demás y como quieren que le traten, aunque es verdad que el Genio es un poco complicado ya que obedece las ordenes de su amo, pero en la película con Aladdin es muy protector y se preocupa por el.

Después aparecen ya personajes un poco mas secundarios que sería el Rebelde que no hace caso de las ordenes, en este caso Abu que roba, el Inocente quiere ser atendido a veces por las buena o por las malas ya que se une a ambos bandos, el de explorado, sería para Jasmine ya que trata de salir de palacio y buscar aventuras, aunque también aparece otro arquetipo que sería el de amante que buscan su otra mitad, se puede ver como rechaza a los pretendientes que le trae su padre y por último el Sultan con el arquetipo de Loco también como Gracioso o cómico que tiene el papel de gracia en la película.

Aquí esta el enlace de la página que he encontrado donde se explican mejor los 12 Arquetipos comunes.
https://createro.wordpress.com/2014/04/04/los-12-arquetipos-comunes/

Animación

Trabajo de Animación (Flash)


                                                 "Tarzan"




Trabajo en casa aunque algunos lo han terminado en clase, yo seguí haciendo el Clean Up del ciclo de andar y este lo he terminado en casa, utilizando el vídeo que nos descargamos en clase, hemos realizado un Clean Up de Trazan mientras gira la cabeza, son 16 Fotogramas y a mi parecer ha sido un poco mas costoso que el del ciclo de andar, la verdad es que las imágenes estaban muy poco definidas y no se veían bien algunas partes de la cabeza, como los pelos que son varias las lineas que lo definen, pero creo que esta conseguido. 

Por otra parte me he encontrado con un problema a la hora de exportarlo, ya que al hacerlo en Gif animado, me salia con esa extraña textura de puntos, he intentado quitarlo y exportarlo de diferentes manera, creando otro archivo, etc, pero no lo he conseguido , abajo he puesto una imagen de como se vería el primer fotograma sin la textura de puntos ya que al sacarlos en imagen solas la textura desaparece, espero que esto no estorbe demasiado.

Diseño

Trabajo de Diseño (Documentos de Animación)


                                          "Hojas de Personajes"


He estado informándome sobre la Hoja de personajes y para ello me he centrado en la serie Gravity Falls, pero mas concreto aun en Dipper, he buscado en Internet el diseño, información e imágenes del personaje para saber como ha sido diseñado paso a paso, en estas imágenes podemos ver como el diseñador Joe Pitt y la artista Brigette Barraber son los artistas y diseñadores de las artes de los personajes, ambos buscaron el estilo para los personajes de la serie y estos son algunos de los ejemplos que he encontrado en Internet; este trabajo de información también es para la realización del trabajo final de trimestre en el que debemos crear las diferentes hojas de personajes;


Hoja de Construcción, es esta imagen podemos ver varios bocetos de los personajes 
principales de la serie y las formas básicas que han utilizado para el diseño.



Hoja de Modelo, ideas del personaje y las referencias del posicionamiento, aquí también podemos ver la 
Hoja de Giro en la parte inferior derecha, podemos ver las distintas perspectivas del personaje, de frente de lado, de espalda, etc.


Hoja de Poses, esta imagen vemos las diferentes poses que demuestran como es el personaje, 
la primera pose sería la pose neutra la forma en la que siempre veríamos al personaje.


Hoja de Expresiones faciales, en esta parte podemos ver diferentes expresiones en la cara de Dipper, 
la primera cara dibujada en la parte izquierda inferior sería la pose neutra que es la que mas le define.


Hoja de Tamaño, por último esta sería otra de las hojas mas importantes, pero ya diseñadas en ordenador, 
como esta hay mas en la que aparece Dipper siempre comparado con los demás personajes de la serie.

lunes, 21 de noviembre de 2016

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Pasos de Anatomía)


                                          "Cuerpo Humano"



Ejercicio en casa para practicar a la hora de crear personajes, ya que pronto empezaremos con las hojas de personajes he decidido practicar un poco con este ejercicio, utilizando un esqueleto sencillo en el que aparece la pose principal que tendrá el personaje, después utilizando ese esqueleto he añadido volumen a todo su cuerpo y finalmente me he centrado mas en introducir los músculos y que de alguna manera se puedan apreciar lo que mas o menos vemos al natural, tampoco he querido meterme en los detalles sino solo en los volúmenes.

Diseño

Trabajo de Diseño (Músculos)


                                                 "Laoconte"



Ejercicio que enviaste para casa, he esperado para terminar de dar todos los músculos, lo que pasa que he tardado un poco mas en subirlo, pero ya esta terminado, la parte de las piernas las he realizado un poco mas como la explicación del flujo y no metiéndome tanto en los músculos que salen de la pelvis, ya que tampoco se nota mucho en la escultura, pero he añadido todos los músculos que he visto en la imagen y que se han explicado en clase.

jueves, 17 de noviembre de 2016

Animación

Trabajo de Animación (Photoshop)


                                          "Clean Up"



Trabajo en clase, esta vez hemos trabajado el Clean Up, que se trata de el acabado final para una animación, empezamos el otro día con una animación del ciclo de andar de nuestra compañero Esther, el Clean Up trata de utilizar una linea perfecta para un acabado bien pulido. en el vídeo que hemos visto hoy, podíamos ver como empezaban con el boceto de la animación con varias lineas, luego concretaba mas la forma con menos lineas posibles y los volúmenes generales, otro paso era esquematizar, definir con una linea el boceto y finalmente pulir la linea para un acabado perfecto, nosotros hemos empezado este trabajo en Photoshop y utilizando la Linea de tiempo y este ha sido el resultado, la verdad es que es un trabajo muy costoso... sinceramente no me ha gustado mucho, pero quien sabe, todo es cogerle el punto.

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                          "Músculos Pierna"



Trabajo en casa, practicando los músculos de las piernas, ya se que no hace falta aprenderse los todos, ya que la pierna lo importante es el flujo, ya haré varios ejercicios de estos y los subiré al blog, mientras tanto he hecho este pequeño trabajo sobre los músculos que hemos dado en clase, la verdad en mi opinión ha sido lo mas lioso ya que están todos muy juntos y apenas se aprecian bien, como por ejemplo el Semimembranoso como aparece en el dibujo se ve muy poco o el Grácil que sigue al Sartorio y por la parte lateral, pero después de este ejercicio me han quedado un poco mas claro.

martes, 15 de noviembre de 2016

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                          "Músculos Pelvis"




Ejercicio en casa sobre los músculos que hemos dado en clase, después de terminar con el antebrazo hemos dado los músculos de la pelvis y glúteos, la mayoría de ellos nos sirve para el movimiento de las piernas y los giros que podemos realizar gracias a ellos, en la parte delantera encontramos los que vemos en la primera imagen, mientras que los de la segunda imagen son los glúteos, también encontramos otro musculo que no he dibujado, pero seria el ultimo que dimos, se trata del Tensor Fascia Lata, que se encuentra ente el fémur y la tibia y nos ayuda al movimiento lateral de la pierna como su propio nombre indica.

Diseño (Casa)

Trabajo de Diseño (Anatomía2)


                                          "Músculos Antebrazo"



Como escribí en el anterior ejercicio utilizaría el mismo dibujo que hice para los músculos del brazo y pondría también los del antebrazo cuando los diéramos en clase, fijándome en la imagen que cogí de referencia he podido localizar estos músculos de los que hemos dado, me faltarían los flexores que se verían por la parte delantera y el seguimiento del supinador hasta la muñeca que aquí no se puede apreciar, pero lo tengo apuntado en la libreta y se como deben insertarse y donde deben acabar.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Diseño

Trabajo de Diseño (Anatomía)


                                             "Anatomía libre"





Trabajo en clase y casa, hoy hemos terminado de ver los músculos del antebrazo y los glúteos y tras hacerlo hemos empezado un ejercicio libre, en el que debíamos o no coger un modelo a poder ser realista y no dibujado por alguien ya que podía tener algún fallo, yo he buscado dos imágenes de Internet, de un hombre algo musculado para poder definir mejor las lineas que podemos apreciar y así dibujarlas, en este caso debíamos dibujar el torso y brazos que es lo que hemos dado hasta el momento y estos son los que yo he dibujado mas o menos con el pincel en Photoshop, ya que ha sido a ojo tampoco se si las proporciones son perfectas, pero en mi opinión están algo conseguidas. 

Ya después me he atrevido a introducir el color para destacar mas el volumen con sombras y luces, no se si realmente esta bien hecho ya que no hemos dado todavía nada de esto, pero fijándome en las imágenes he intentado hacerlo lo mas parecido.